Saturday, December 17, 2011

New Plague Marine Template: OOP Squad

Having read a bunch of new tutorials and having received my new brushes, I decided to take a crack at painting my favourite plague marines. That would be my OOP squad. In particular, I wanted to get started on the special weapons because I did such a bland job on them the last time.

Samuel


The base coat was a very thin coat (diluted more than 50%) of chaos black, a very thin coat of graveyard earth, and a very thin coat of snakebite leather. That gave me a base of shadows so that I could see all the details.

Then, I used the zenithal light tutorial to decide where to place my shadows. In effect, you just position the light around the figurine in the way you want it to appear. So you can have top lighting, or side lighting, whatever you prefer.

I mixed enchanted blue and chaos black (again diluted more than 50%) to begin bringing out all the darkest shadows. That would be in the deepest nooks and crannies. Then I used a mix of shadow grey, chaos black, and blood red (again diluted more than 50%) to bring out the lighter shadows.

Samuel


Now it was time to start blending a little more, so I used very diluted bubonic brown to brighten the lighter sections of the figurine, taking care to leave some of the original basecoat to the edges of the lightening effect.

Now it was time to do the strong highlights. For this I used rotting flesh (very diluted), being careful all the time to not make it too thick. This went on every part I wanted to jump out. The sections painted in rotting flesh would not pop on their own since the coat was very light. Instead, I used very thin traces of bleach bone to highlight all the lines.

Samuel


This method is different from my past efforts because I never tried painting blends before such as the three colour shadows. I also usually just dry brushed like crazy to bring out detail before, and the result was a bit bland. Now all the detail is crisp and easy to see with the naked eye. This is the biggest improvement, and it was made possible by my discovery of Kolinsky Tajmyr Brushes. I abused mine mercilessly, even using it for drybrushing (albeit very delicately but still), and even so, it still holds a beautiful point. I've used it now to paint three different models and it is still excellent for fine detail work. My old brushes would die after one figurine.

The figure took me 6 hours to complete, so it is feasible that I could paint my entire army over the course of 2-3 months. We'll see how I feel after I complete at least a seven man squad.

Update

I have now finished 3. The template isn't set in stone since every figure I try it on seems to come out a little different.

Johnson: Second Flamer


I took these photos near a window with lots of sunlight so you can see the colours better than in the previous pics.

Samuel: First Flamer


These old plague marine models are so much nicer than the new ones or even the ones from Forgeworld. If only GW had done more. Now they cost a fortune on Ebay unless you are very lucky. Another dude from what I think is 2nd edition but I could be mistaken. I love this model:

Finally gave this dude a decent paintjob


If anyone has the first plague marine (70460/2) in this series, let me know. I'm willing to offer you money or trade in exchange.



Contents
Tables des matières

Sunday, December 11, 2011

Planetary Empires: Secteur Ivernias - Rapport #2

Pour la deuxième partie dans la campagne Planetary Empires de Storm, j'ai voulu essayer Planetstrike, donc j'ai décidé d'attaquer le générateur de bouclier des Corbeaux de sang. Cette fois-ci, mon adversaire était Cypher. Je ne l'avais pas affronté qu'une fois pendant une partie d'Apocalypse, et c'était notre première partie l'un contre l'autre. Je ne savais pas ses tactiques, mais je savais qu'il joue les Anges sanglants et qu'il était numéro deux dans la ligue. Donc, je me suis attendu à pire, ou au moins, un méchant défi. Je n'étais pas déçu.

Le Scénario


J'étais l'agresseur et le jeu était le méchant scénario Planetquake à deux mille cinq cents points. Avec la façon de laquelle il rend le champ de bataille en bordel, c'est un scénario que j'ai aimé immédiatement.

Le champ de bataille


Il y avait une plate-forme d'atterrissage au milieu de la table et trois bastions situés autour. Sur la plate-forme, il y avait une boucle énergétique qui a protégé Mephiston et son dread des gabarits des Tempêtes de feu. Je n'avais pas bien compris les règles donc je l'ai ignoré pour la partie. Il y avait aussi le générateur de boucle qui était deux bunkers d'une compagnie indépendants. Je l'ai trouvé intéressant parce que tu peux enlever les toits pour rentrer tes bonshommes.

Le champ de bataille


Déploiement


Il a placé des terminateurs dans le premier bastion et il a divisé une escouade d'assaut entre les deux autres. Ensuite, comme indiqués auparavant, Mephiston et son dread ont profité du bouclier énergétique de la plate-forme d'atterrissage. En dessous de la plate-forme, un Sanglier était caché. Je ne l'ai pas remarqué, malheureusement, avant qu'il ait été trop tard. Finalement ses Éclaireurs étaient déployés devant les barrières qui ont fourni une sauvegarde invulnérable de 3+, même contre les tirs de barrage de ciel. Ce n'est pas un jeu réaliste en tout cas. lol

L'assaut sur le premier bastion


Toutes mes unités sauf une sont arrivées le premier tour, donc j'ai décidés d'écraser les bastions en premier. Avec mon stratagéme, j'ai eu l'option de relancer mes dés de dispersion, donc j'ai placé mes terminateurs à côté du premier bastion avec ses terminateurs. Ensuite, Puant et mon Raider de Land ont affronté l'édifice par avant. Aussi, le gros chars d'assaut a déversé son contenu, une escouade des Marins de la Peste avec des fuseurs.

L'assaut sur le bastion


Sept fuseurs et deux canons laser aprés, le bastion était encore debout! Donc, j'ai lancé un assaut sur les terminateurs. Tout l'édifice était de terrain dangereux maintenant, donc j'ai perdu deux terminateurs en les rentrant. Toutefois, le reste était correct.

Finalement, les terminateurs étaient massacré mais Puant a mangé deux blessures. C'était un bon début, mais je savais que toute mon armée a été vulnérable maintenant. C'est mieux si je peu gagné l'attaque. Les BA sont forts quand ils attaquent.

L'assaut sur le deuxième bastion


Mon assaut sur le deuxième bastion était un rinçage et une répétition du premier assaut. Mes Marines de la Peste ont détruit l'édifice avec leurs fuseurs et ensuite ils ont massacré l'escouade tactique dedans avec l'aide de Bielus.

Les fuseurs de mes MPs ont planté l'édifice


Bielus a tué les Marins tactiques facilement


Le troisième bastion


Mon escouade suicidaire des terminateurs est arrivée par l'attaque en profondeur à côté des éclaireurs, et ils ont tué trois gars avec leurs combis-armes de plasma.

Mes terminateurs seraient mieux servis s’ils n'ont pas tiré leurs plasmas


Deux rescapés d'assaut des terminateurs


C'était une erreur parce qu’ils étaient trop loin pour l'attaquer après. L'escouade des éclaireurs a survécu à la fin de la partie par conséquent.

Les éclaireurs ont réussi à leur évasion


Sans la protection d'un assaut, les terminateurs ont été tués par les tirs d'une escouade dans le Sanglier, le Sanglier même, et le dread.

Mes terminateurs sont mort


Pendant ce temps, les Élus fuseurs étaient plus efficaces. Ils sont arrivés et ils ont fondu le bastion avec leurs quatre fuseurs. En suite, ils attaquaient l'escouade tactique dedans et ils l'ont décimé.

Mes Élus fuseurs étaient efficaces


L'escouade tactique qui est sortie des décombres n'a pas survécu longtemps


J'ai essayé d'avoir ma revanche sur les meurtriers de mes terminateurs. Malheureusement, mes Élus n'étaient pas assez vites, et ils ont été pris dans une embuscade. Les BA sont arrivées dans leur Raider de Land avec une autre escouade d'assaut. Ils ont décimé mes Élus avant que je ne puisse me venger de leurs tueurs.

Les meurtriers de mes terminateurs


Ils sont si proches mais pourtant si éloignés


Toutefois, j'ai eu ma revanche enfin avec une Tempête de feu. Floc!

L'embuscade des Élus


Puisque Planetstrike nous permet de faire un assaut en rentrant par une attaque en profondeur, Cypher a mis son escouade d'assaut devant une autre escouade d'Élus avec des lances-flammes. En même temps, il a enlevé mon stratagème qui m'aide à faire des attaques en profondeur précise parce que cela disparait si l'ennemi est à six pouces. Ce n'était pas grave parce que j'ai déjà fait rentrer tous mes terminateurs.

Mes Élus attendent à côté de mon stratagème, Observateur


Toutefois, il était grave quand il a réussi à détruire mon rhino avec un tir de fuseur. Son escouade avec un Aumônier et un archiviste a décimé mes Élus sans effort.

Un fuseur égale un char d'assaut fondu


Ensuite, ils ont dispersé pour éviter les coups des tempêtes de feu.

La dispersion; une protection contre les tempêtes de feu


Dans le tour après, ils ont agressé mon Raider de Land. Cette fois-ci, son fuseur n'a pas été si efficace. Le char d'assaut a perdu un canon laser, mais mes Marins de la Peste étaient sains et saufs à l'intérieur.

Les BA d'assaut tir avec leur fuseur sur le Raider de Land


Mon Raider de Land a perdu un canon laser en raison d'un tir de leur fuseur


Même leur assaut n'a pas réussi à éclaté mon boîte de conserve.

Un assaut impuissant


Finalement j'ai eu l'occasion d'amorcer l'assaut moi-même. Mes Marines de la Peste ont sorti du Raider de Land et ils ont ramassé l'escouade avec les tirs des fuseurs, des pistolets, et vingt-et-une attaques de la charge.

Mes MPs ont fait un peu de ménage


J'ai gagné l'avance de balayage et là, Cypher m'a montré une règle bien bizarre. Il m'a dit que quand les marins perdraient un combat, il faut qu'il continue la lutte tout de suite. Il m'a servi bien parce que j'ai réussi à nettoyer l'escouade au complet incluant l'aumônier et l'archiviste, mais Cypher n'était pas capable de me montrer la règle dans le cahier. Il faut d'abord que le monde de Forum trouve les règles liées et l'explique bien la façon de laquelle il fonctionne. Je l'aime bien parce que les luttes se terminent vites!

Mephiston


C'était ma première fois d'affronter le personnage Mephiston. Il a écrasé mon armée comme un rouleau compresseur.

Au début, il était protégé par la boucle énergétique de la plate-forme d'atterrissage. Cypher m'a dit que les tirs de plasma et fuseur peuvent lui faire mal, mais je n'ai pas voulu gaspiller les tirs de mes terminateurs sur une cible avec une sauvegarde de 3+. C'était ma plus grande erreur dans le jeu parce qu'il a bouffé deux escouades des Marins de la Peste et le Raider de Land lui-même. C'est presque 1000 points! Ouf!

Mephiston se cache au début de la partie


Il est sorti de sa cachette tranquillement...

Il va rôder à la recherche


...et il est tombé comme un sac de plomb sur mes pauvres Marins de la Peste.

Mes MPs étaient déchiquetés


Ensuite, il a abusé le Raider de Land un peu.

Il n'a pas réussi à l'éclaté tout de suite


Ensuite, il a décimé une autre escouade des Marins de la Peste.

Il a bouffé ma deuxième escouade des MPs


À la fin, il a détruit le Raider de Land.

Requiescat In Pace mon Raider de Land


Le problème avec un personnage comme Mephiston est qu'il est vraiment trop fort, même à 250 points. Oui, c'est possibles que je peux lui tuer. Cependant, il faut que je lance toute mon armée sur cette cible, et là, je perdrais la partie parce qu'il y a encore le reste de l'armée de mon adversaire qui exploitera la concentration de ma force.

Contrairement à Abaddon, il est vite en plus. Tu ne peux pas l'ignorer! Il sera dans ta face dans un ou deux tours, et déployée de centre, il est inéluctable.

Cela dit, il me présente un défi intéressant. Maintenant, j'ai bien lu ses statistiques. Au cas où je le rencontre encore sur un champ de bataille, je vais être prêt(...pour une deuxième raclée?).

Une armée elle-même


Pris en embuscade des lances-flammes et la retraite


Bielus n'a pas eu beaucoup l'occasion pour promener dans la partie. Pendant le deuxième tour, une escouade d'assaut est arrivée des réserves et elle l'a attaqué. Avec juste deux blessures restantes, il n'a pas duré longtemps.

Les meurtriers de Bielus


J'ai eu ma revanche, toutefois.

J'ai lancé une Tempête de feu sur leurs têtes et ensuite je les ai flanqués avec ma deuxième escouade des Élus avec quatre lances flammes et mes Marines de la Peste avec trois lance-flammes. Donc, ma dernière manœuvre marrante était d’envoyer l'escouade qui a tué Bielus dans le brasier. L'escouade a subi à peu près 25 touches de lances-flammes et 24 tirs de bolter. Le seul rescapé était l'aumônier.

Ma revanche et ma dernière manœuvre marrante


Avec le champ de bataille en bordel, les tremblements de terre ont renversé le dernier bastion.

Le dernier bastion est tombé en raison des tremblements de terre


J'ai décidé de battre en retraite précipitamment. J'ai fait reculer mes trois rhinos pour refuser les points victoires à mon adversaire. À l'exception de l'escouade des Élus, il a gagné les points quand même. Il a eu trop de canons laser avec ses Éclaireurs, son dread, le Sanglier, et son Raider de Land. L'offensif de Nurgle était cassé.

La retraite!


La retraite encore!


Ma dernière escouade


Le score final était 1503 pour Nurgle à 2318 pour les Corbeaux de Sang, donc c'était une victoire pour les BAs.

Rétrospectif


C'était une belle petite partie contre un adversaire agréable. J'aime bien le défi qui est présenté par les BA. Ils sont comme les Tyranides dans le sens où il faut que je sois en pleine forme.

J'ai un rêve d'être capable de réussir contre un bon joueur BA avec mon armée bâtie de mon vieux Codex. Chaque fois que je vois la fortitude d'une bonne liste BA, je suis un peu moins sûr que cela ne sera plus qu'un rêve. Il y a de petites améliorations dans chaque escouade qui rendent l'armée pas à pas plus fort que ce qui est possible avec mon Codex.

Il y a quelques exemples. Les Prêtres sanguinaires donnent 'Feel No Pain' et 'Fearless' à toutes les escouades à six pouces incluant les personnages indépendants, tandis que j'ai des Marins de la Peste qui sont équivalentes, mais plus chères. Les Bibliothécaires sont forts et ils coûtent un demi du prix de ma sorcière équivalent. Les Raiders de Land peuvent bouger et tirer. Tous leurs véhicules sont vites. Les lances missiles coûtent un demi du prix pour les Havocs. C'est facile d'avoir des armes énergétiques multiples dans chaque escouade.

L'essentiel du problème est les points. Avant que la bataille ne soit commencée, j'ai moins de stock sur la table parce que mon armée est plus chère. Donc, pour atteindre mon rêve, il faut que j'apprenne la façon de batailler avec moins premièrement.

Deuxièment, dès que je commence défavorisé, il n'y a aucune occasion pour une erreur. Il faut que je sois vigilant plutôt et que je profite de chaque erreur de mon adversaire.

Troisièmement, il faut que je lise le Codex BA du début à la fin.

Si j'applique ses principes à la partie aujourd'hui, c'est évident que j'ai agi contre mon propre intérêt. Si je savais le degré de menace qui était présenté par Mephiston, c'est sûr que j'aurais changé mon plan d'attaque.

Aussi, je n'ai eu aucune connaissance de ses personnages indépendants comme l'aumônier, etc.

J'ai fait de nombreuses erreurs aussi. J'ai laissé beaucoup d'unités sans le propre soutien nécessaire. Ma première escouade d'Élus était décimée parce qu'il était trop loin et toute seule. J'ai choisi les cibles moins optimales comme les Éclaireurs. Je n'ai pas tenu compte d'importance de la plate-forme d'atterrissage.

Finalement, j'ai lu le scénario quinze minutes avant la partie. Donc, je n'ai pas bien préparé pour la journée.

En tout cas, c'était une belle journée de 'gaming'. On a joué de 2 h à 6 h donc le soleil brille dans les premières photos et il se couche vers la fin. J'ai appris beaucoup, et j'espère que je me souviendrai des leçons pour ma prochaine partie contre Cypher et ses méchants Corbeaux de sangs.

Le champ de bataille en bordel


Contents
Tables des matières

Friday, December 9, 2011

Planetary Empires: Tournoie de Storm

Rapports de bataille





Secteur Ivernias
Pile-in sur les terminateurs !
Rapport de bataille #1
La compagnie Thunderfox attaque le Power Station du Légion des Stillborn avec une tonne de terminateurs!
Mephiston: le rouleau compresseur
Rapport de bataille #2
Le Légion des Mort-nés attaque le générateur de boucle des Corbeaux de sang pendant l'effondrement du champ de bataille

Les Princes Daemons luttent de front
Rapport de bataille #3
Le Légion des Mort-nés attaque le bastion de commande des forces de Chaos
Blindage 14. Ouf!
Rapport de bataille #4
Le Légion des Mort-nés est attaqué par les Orks


La carte des planètes


Les Renseignements


PARTICIPANTS


1) Stormwrath - SM ThunderFox Company
2) Cypher le Déchu - Blood Ravens
3) Kjiofl - Black Templars
4) BeeberHouston - CSM Nurgle
5) FrankyTank - CSM
6) Tarkand - Waaagh Tarkaz

RÉSERVISTES


7) Seabass - IG
8) TheDude - IG ou Dark Angels

RÈGLES DE BASE


1) Vous devez apporter une liste détaillée à chaque partie.
2) Ayez toujours avec vous votre codex ainsi que le FAQ le plus récent du livre de base et de votre codex.
3) Vous devez faire deux parties par mois pendant 6 mois.
4) Un joueur ne peut refuser un défi.
5) Un joueur qui n'est pas disponible et retarde la campagne sera expulsé et remplacé par un joueur sur la liste de réserve.
6) À tout moment un joueur peut quitter la campagne en m'envoyant un MP. Le remplaçant reprend simplement la campagne là où l'autre la laissé
7) Les parties sont entre 1500 et 2500pts - selon l'entente entre les joueurs.
8 ) Vous devez jouer WYSIWYG et peint trois couleurs
9) Vous pouvez utiliser les règles d'alliers mentionnés dans le livret P.E. Toutefois il faut quant même suivre le fluff. On verrait d'un mauvais oeil une alliance SM+Orks par exemple.

ORDRE DE JEU LORS DES ROUNDS


Chaque joueur reçoit un numéro au début de la campagne.

Premier round :
Le joueur 1 annonce qui il met au défi. Le joueur 2 annonce qui il met au défi à moins qu'il ne soit déjà défié. Ainsi de suite en ordre décroissant. Une fois que tous les joueurs ont un adversaire, on fait un deuxième round d’annonces dans l’ordre inverse (en commençant par le numéro 6).

Rounds suivants :
Le premier joueur à annoncer un défi est le joueur 2. On décale d’un joueur en ordre croissant à chaque round suivant. Dans la deuxième séquence, on commence par le 5. On décale d'un joueur en ordre décroissant à chaque autre round.

Un joueur ne peut être mis au défi plus d'UNE fois par round.
Aucun défi ne peut être refusé.

EFFETS DES CONQUÊTES


Les effets de la conquête prennent effet à la fin du round. C.-à-d. après les deux parties. On considère que les deux batailles du round sont simultanées.

Si un jouer est placé dans une situation où sa seule possibilité d'attaque serait de reprendre sont spacioport, il a automatiquement un droit d'attaque contre celui qui le contrôle - et ce peut importe son numéro dans l'ordre de l'annonce des attaques.

Si un joueur se retrouve dans la position où il ne possède plus de territoire, il continue de jouer. On considère qu’il possède des forces «rebelles» sur sa planète qui font des attaques coordonnées contre l’envahisseur.

1) Il ne peut être la cible d’attaque puisqu’il ne possède aucun de territoire.
2) Lors de l’annonce d’attaque (croissante et décroissante) il déclare une (1) attaque en premier sans égard pour son numéro de joueur. Il aura donc deux attaques pendant le round en question. Si deux ou plusieurs joueurs sont sans territoire, roulez 1d6. Les annonces se font dans l’ordre croissant en commençant par le joueur ayant roulé le plus bas.

LES PARTIES


- Les parties ont lieu à l’endroit convenu entre les deux joueurs.
- Le nombre de points est décidé par les deux joueurs (1500 à 2500)
- Selon le type d’hexagone impliqué, la partie doit suivre les règles suivantes:

Vide (sans objectif) : (nombre de points suggérés 1500pts) -Pitched battle -Annihilation - 1 KP par unité entièrement détruite

Power Station : (nombre de points suggérés 2000pts) -Seize Ground (5 objectifs) -Spearhead

Shield Generator : (nombre de points suggérés 2500pts) -Planet Strike -Mission #6 Planetquake

Command Bastion : (nombre de points suggérés 2000pts) -Planet Strike -Mission #1 - Bombardement Firestorm fixé a 4 large blasts -Objectifs : 4 bastions

Manufatorum : (nombre de points suggérés 1500pts) -City Fight (3 objectifs sur la ligne du centre de la table (en longueur) - seule les troupes sont scoring) -Pitched Battle

Hive City : (nombre de point suggéré 1500pts) -City Fight (5 drapeaux - toutes les modèles ayant le trait «infanterie» sont scoring) -Spearhead

LA CARTE


Je m'occupe de la carte. Elle sera mise à jour chaque fois qu'un résultat me sera transmis sur le forum dans la section résultats. Chaque joueur reçoit 7 hexagones. Ces hexagones représentent une planète importante stratégiquement pour vous. Chaque joueur reçoit :

1 - Power station
1 - Shield Generator
1 - Manufactorum
1 - Command Bastion
1 - Hive City : La Hive City vous permet d'attaquer les autres planètes grâce à son Spaceport. Si vous perdez votre HC, vous pouvez uniquement attaquer les hexagones de votre planète.

Thursday, December 8, 2011

Planetary Empires: Secteur Ivernias - Rapport #1

J'ai joué la première partie dans la campagne Planetary Empires de Storm. Mon adversaire était Storm lui même. Il était l'agresseur, donc le jeu était Fer de lance, 2000 points, selon les règles de la campagne.

Il a fallu que mon armée défende le jardin de la Princesse. En particulier, le méchant Xarl Andrechk, le Maitre de Chapitre de la ThunderFox, a voulu écraser les bulbes de bégonia que Penelope a poussé pendant l'été passé.

Les bulbes de bégonia


Pour des raisons inconnues, Xarl déteste les bégonias.

Déploiement


Les unités de Storm étaient déployées dans un coin selon les règles de Fer de lance.

Le front de la compagnie Thunderfox


Des Sangliers forment son front


La première escouade des terminateurs


Je n'aime pas les Speeders


Un autre petit volant fatiguant


Et voilà! C'est un autre encore...


J'ai caché toutes mes unités en arrière d'un gros édifice parce que Storm a gagné quand on a jeté le dé pour l'initiative.

Premier sang


Mon bourdonnement de plaie a infligé le premier sang. Il a éclaté le bolter lourde sur le Sanglier de droîte avec son Autocanon moissonneuse.

Mon Bourdonnement de plaie agresse les Sangliers


Bolter lourde éclaté


Pendant la reste du tour, mes unités sont rapproché de l'énnemi.

Mes Rapaçes approchent tranquillement


Mes Marines de la peste aussi


Le saccage de l'enfant de Chaos!


Mon enfant de Chaos est sorti en premier. Comme un vrai bête enragé, il a viré vers les Sangliers de Storm, donc ces terminateurs l'ont tiré dessus. Puis voilà, il est mort!

L'attaque féroce à fond


Pile-on!


Storm a bâti un numéro spécial de la compagnie Thunderfox pour mes bonshommes pourris. Il s'implique le SPAM des terminateurs. Quand j'ai vu le montant de terminateurs sur la table, j'ai été intimidé. J'ai joué contre une liste de terminateurs la veille au soir et c'était difficile de la battre.

Un mur de terminateurs


Fidèle à mon habitude, toute mon armée s'est entassée d'un coup sur les terminateurs dès le deuxième tour. Sur les flancs, j'ai envoyé deux escouades de neuf Marines de la Peste chacun et huit Rapaçes.

Mes MPs ont tiré d'un côté avec leurs fuseurs et leurs bolters


Ensuite, mes deux Princes diaboliques ont sauté directement dans la foule.

Puant et Bielus sautent dans la foule de terminateurs


Après cinq tirs de fuseurs, dix-huit touches de lances-flammes, et 30 tirs de bolter, mes infanteries ont tué seulement trois terminateurs! C'était Puant qui était la plus efficace. Tout seul, il en a tué quatre, bien que Bielus a raté toutes ses attaques d'arme énergétique (malgré son utilisation de Warptime aussi!). Donc, après un tour, sept terminateurs ont été tués.

Vue aérienne de la «pile in»


Plus près


Les Rapaçes ont aidé aussi


Mes MPs ont eu de couvert dans le trou


Toutefois, ce n'était pas la fin de la lutte. Les trois terminateurs restants (incluant un archiviste) se sont avérés d'être plus costaud que leurs compagnons. Donc, même à la fin de tour quatre, il y avait un terminateur encore. Lysander s'est joint à la lutte au cours de la troisième tour.

Lysander et sa escorte


Trois Rapaçes se sont joints à la lutte pendant la quatrième tour aussi. Lysander a tué Bielus et deux Rapaçes, mais je ne me souviens pas si Puant l'a tué à la fin de la cinquième.

Puant rescapé


La lutte serait différente si nos mémoires n'étaient pas si floues. Storm a oublié sa zone nulle et ses boucles de tempêtes, et j'ai oublié mes épreuves de pouvoirs psychiques aussi.

Mon champion s'échappe!


Bucky et l'objectif sur mon bord de la table


J'ai oublié de déployer Bucky, donc, il est arrivé de mon bord de la table au début de la troisième tour.

Mes MPs bougent vers l'objectif sur mon bord de la table


C'était chanceux parce qu'il y avait un objectif coller là dessus, et Storm a amené une escouade tactique pour poigner l'objectif.

L'escouade de tactique s'avance furtivement vers l'objectif


Leur rhino est presque arrivé


Il y avait un Land Speeder qui a menacé Bucky un peu avec son multifuseur, mais le skimmer était distraite par les Élus dans l'autre coin de la table.

Storm a conduit leur char d'assaut sur l'objectif, donc j'ai envoyé une escouade de Marines de la Peste pour le contester et potentiellement anéantir l'escouade tactique.

Bucky est arrivé, un peu en tard


Il a pris deux ou trois tours, mais à la fin, les fuseurs de mes MPs ont éclaté le rhino.

Leur rhino est fort...


...mais pas si fort


En massacrant les cinq marins dedans, Bucky et les MPs ont pris l'objectif en main pour Nurgle.

le dernier homme debout


Les Élus et le bastion


On a eu de la difficulté à comprendre les règles pour le bastion, donc c'est sûr qu'on a pas mal bousillé cette partie du jeu.

Storm a placé un objectif sur le plus haut parti du bastion à une hauteur de 9 pouces. Ensuite il a revendiqué l'objectif avec ses éclaireurs.

Les éclaireurs revendiquent l'objectif du bastion


J'ai remarqué qu'il y a un problème parce qu'il n'y a pas une façon de laquelle je pouvais les attaquer. Mes Élus sont entrés dedans sur le premier niveau, mais il n'y a pas d'espace pour faire un assaut sur le point le plus haut ou se cache ses Éclaireurs.

Mes Élus sont arrivés


On a impliqué Grim pour régler le dilemme. Il nous a dit qu'en premier lieu, mes Élus n'avaient pas eu le droit de s'entrer. Un bastion est censé d'être fermé comme une Raider de Terre avec blindage 14.

Mes Élus essaient de monter dans le Bastion


Ensuite, j'ai tiré dessus pour deux tours avec mes quatre fuseurs et à la fin de la cinquième, le bastion était démoli. Dès qu'il n'a pas éclaté, l'objectif est resté dessus l'épave, hors de nos prises. Alors, c'était notre deuxième erreur. Vous n'êtes pas censé placer un objectif dans un édifice destructible pour exactement la raison d'ici.

À la fin c'était de comportement approprié pour les fidèles de Chaos. Ils ont souillé l'objectif afin que personne ne puisse le revendiquer.

Ils ont réussi à détruire le bastion et gâcher l’objectif


La deuxième escouade des terminateurs


Bien que j’aie de succès en attaquant la première escouade des terminateurs, Storm a inclus dans sa liste une deuxième unité avec encore une dizaine de terminateurs.

Ce défi est un peu trop


Je me suis presque suicidé sur leurs poings énergétiques pendant le troisième tour, parce que j'ai voulu attaquer cette deuxième escouade avec une de mes escouades des Marins de la Peste.

Dans un instant très bref de lucidité peu habituelle, j'ai décidé de ne pas les attaquer, et j'ai amené l'escouade sur l'objectif loin de la bataille de centre.

Un instant très bref de lucidité peu habituelle m'a permis de prendre le bon choix


J'ai perdu l'objectif central et j'ai mangé beaucoup de leurs tirs (ils ont éclaté le Bourdonnement de plaie), mais cette décision a gagné la partie pour Nurgle. Avec l'objectif de mon flanc gauche et l'autre que j'ai poigné sur mon bord de la table, le score final était 2-1 pour Nurgle.

Un objectif perdu


Rétrospectif


C'était une partie marrante avec beaucoup de représailles. J'ai pensé au début que je vais perdre en raison de la prépondérance de terminateurs et de choix de troupes dans la liste de Storm. J'ai eu seulement deux choix de troupes et c'était un jeu d'objectifs surtout.

Toutefois, la tactique d'attaquer ses terminateurs au début a marché bien. Cela a mis tous les terminateurs au centre dans une fosse de goudron, donc mes autres unités étaient libres pour promener sur les autres objectifs. C'est cette flexibilité qui me permettait de gagner.

À la fin les bulbes de bégonia étaient sains et saufs. Bien qu'il soit plein de haine comme son maître, le despote Xarl qui déteste la beauté des fleurs jolies (en particulier les bégonias comme indiqués auparavant) étaient contenu.

Les bégonias de la Princesse Penelope sont sécurisés


Contents
Tables des matières