Thursday, January 26, 2012

My 6th Edition Chaos Codex wishlist

A 6th Edition Codex on the horizon has me head all in a tizzy
Un nouveau Codex de Chaos de sixième édition m'excite beaucoup


With all the hubbub around a promised sixth edition Codex, my imagination has been spinning with what wonderfully horrid things could be on the horizon for my pustulant bad guys. I feel a bit like Alex from Clockwork Orange, swept away in a reverie of mayhem and bloodshed. I will probably be sorely disappointed but in the meantime there's nothing wrong with dreaming. Here's my wishlist.

Suite au brouhaha des rumeurs d'un nouveau codex de Chaos pour la sixième édition, mon imagination pousse des ailes. Quelles belles horreurs attendent mes adversaires à l'horizon ! Comme Alex de Orange mécanique, je suis enivré d'un rêve de grabuge et d’hécatombe. Je serai probablement déçu, mais je peux rêver d'ici là. Voici ma liste de souhaits.

Alex


The Unifying Concept
Le concept unifiant




Back in my days as an Epic player, Chaos had awesome flavour. With the Chaos cards, you could make all kinds of random stuff happen on the battlefield, and your opponent never knew what to expect. I'd like Chaos to return to having interesting but appropriate randomness.

Au bon vieux temps d'Epic, le Chaos était plein de saveurs. Avec les cartes du Chaos, vous pouviez vous attendre à toute sorte de trucs aléatoires, et ton adversaire n'était jamais certain des effets. J'aimerais que le Chaos recupere de nouveau ce caractère aléatoire.

An ideal Chaos Codex will rely heavily on randomness
Un codex de Chaos idéal serait fondé principalement sur les caractères aléatoires


I know many players would argue that this will make the codex uncompetitive if it is too random. So be it, competiveness be damned. I play Chaos because the Fluff is really fun. These warriors have sold their souls to capricious powers that are using them in their own twisted experiments. Abilities so gained should give them awesome effects or awesomely backfire in their faces. This codex should be for the gamblers out there.

Je connais beaucoup de joueurs qui iraient dire que les effets aléatoires diminueraient le potentiel de codex d'être compétitif. Tant pis! Je joue une armée de Chaos parce que le Fluff est bien marrant. Ces guerriers ont vendu leurs âmes aux pouvoirs capricieux qui les utilisent pour leurs expériences tordues. Les compétences gagnées de cette manière devraient être spectaculaires ou se retournaient d'une façon spectaculaire sur la personne qui l'exerce.


Points
Les Points



The prices of units have to be lowered by 20% on almost everything. Chaos is way too pricey points wise. Just as a comparison, I built two equivalently powered lists, one from the Chaos Codex and the following from the Blood Angels codex:

Il faut que tous les prix des unités soient baissés de vingt pour cent. Chaos est beaucoup trop cher en points. Pour le but d'une comparaison, j'ai bâti deux listes équivalentes, une de Chaos et une des Anges sanglants.

Oswald the Indigestible: my corrupted BA librarian


Librarian and combi weapon 110
2 Sanguinary priests with power sword 65 each = 130
Furioso dread with blood talons 125 + droppod 160
6 assault marines with 1 melta & fist + rhino 168
6 assault marines with 1 melta & fist + rhino 168
5 devastators with 4 missile launchers 130
5 devastators with 4 missile launchers 130

996 points

Compare that to a similarly kitted out Chaos List:

Faites la comparaison à une liste d'une puissance équivalente de Chaos:

Another pic I nicked from the Net


Sorceror with Nurgle's rot, Warptime, Familiar, Mark of Nurgle 170
Dreadnought with xtra CCW + Dreadclaw 170
6 plague marines with 1 melta, champ, combi & fist + rhino 233
6 plague marines with 1 melta, champ, combi & fist + rhino 233
5 havocs with 4 missile launchers 155
5 havocs with 4 missile launchers 155

1116

The drawbacks to the Chaos version are numerous:

Les défauts de la liste de Chaos sont nombreux:

  • To give the sorceror a choice of 2 powers meant he would need a familiar on top of paying the points for both spells. Add to that his powers are largely nerfed c**p!

    Il faut que le sorcier Chaos prenne un démon familier pour avoir deux maléfices, et il faut qu'il paie pour chaque maléfice, ce qui rend le prix de sorcier beaucoup trop haut. Il n'y a aucune comparaison entre la fortitude des pouvoirs psychiques des BA et de Chaos. Ceux-ci de Chaos sont de la m***de maintenant avec le FAQ.

  • The dreadnought is subject to insanity and isn't nearly as effective as a furioso; the Chaos dread doesn't have blood talons so it can't chew through an entire horde of boyz in one turn of combat. Add to that the dreadclaw is a FW unit that many people will complain is OP simply for it being a FW unit. Thus I won't be able to field this in tournaments and a lot of players will politely refuse to play against this build.

    Le dreadnought de Chaos subit des moments de folie et il n'est pas si puissant comme le Furioso des BA; le dread de Chaos ne peut pas tuer toute une horde grâce à ses talons de sangs. De plus, la GriffeFrayeur est une unité de Forgeworld, donc il n'est pas permis dans les parties ordinaires.

  • One of the few benefits of playing Chaos are plague marines. They outshine the assault marines in every way. They have toughness 5, can add an extra melta and combi, and they also come with dedicated feel no pain for each model. The BAs get FNP only with the Sanguinary Priest. However by adding the SP, you get an extra power weapon which makes a huge difference when fighting plague marines or any power armoured foe for that matter. So for 233, BA has 7 bodies, FNP, 1 melta, and two power weapons. For 233, Chaos has 6 bodies, 2 meltas, T5, FNP, and 1 power weapon. The BA squad still has one more advantage. Seems reasonably equally matched until you consider that the BA priest can give FNP to any nearby unit including devastators.

    Un des seuls avantages de jouer à Chaos est les marins de la Peste. Ils sont meilleurs que les Marins d'assaut à tout point de vue. Ils ont endurance 5, ils peuvent prendre un autre fuseur dans les escouades de cinq gars, et chaque marin ont Feel No Pain. Les BAs ont besoin d'un Prêtre sanguinaire pour avoir le FNP. En ajoutant le prêtre, vous gagnez une arme énergétique de plus qui peut faire la différence face à une adversaire qui porte l'armure énergétique. Donc pour 233 points, les Anges sanglants ont 7 gars, FNP, 1 fuseur, et deux armes énergétiques. Pour 233 points, Chaos a 6 gars, 2 fuseurs, T5, FNP, et une arme énergétique. C'est presque égal, mais l'escouade des BA a un avantage de plus. Le FNP peut être donné aux autres escouades comme les dévastateurs.

  • Lastly, havocs cost more than devastators since BA get missile launchers so cheap. However, the difference isn't all that great since BA pay an extra 15 points for the first five models in the squad.

    Finalement, les havocs coûtent plus chers que les dévastateurs lorsque les Ba peuvent avoir des lances-missiles pour 10 points chacun. Toutefois, les Ba doivent payer 15 points de plus pour les cinq premiers marins de l'escouade, donc la différence est moins grave.


With great effort, I've managed to pull a similarly powered list from the Chaos codex, albeit with several handicaps. However this list costs a full 120 points more than the BA list! I would need to cut one of my havoc squads to compensate.

Avec grands efforts, j'ai réussi à écrire une liste qui a une puissance équivalente à cela des BA, bien que la liste de Chaos a beaucoup de désavantages. Toutefois, la liste de Chaos coûte 120 points de plus! Il faut que j'enlève une escouade des Havocs pour compenser.

It's pretty clear from this wee example why BA rape Chaos on a regular basis. This is why I really hope pricing gets corrected in the new Codex.

La raison pour laquelle les Anges sanglants gagnent toujours contre Chaos est évidente.


Deity Personalization



Most Chaos players universally despise the marks system.

Presque tous les joueurs Chaos n'aiment pas le système des marques.


Chaos Marks: an excellent way to bankrupt your points
Les marques de Chaos: un bon gaspillage de points


They are bland and much too expensive unless you take massive units. This strategy is misguided though because Chaos units are already expensive enough with small squads.

Ils n'ont pas de saveur, et ils sont trop chers avec l'exception s'ils sont liés avec des unités grandes. Par contre, ce n'est pas une bonne idée de prendre de grosses escouades parce qu'elles sont trop chères.

At a bare minimum, I'd like marks that are interesting and worth their points. Personally though, I'd prefer to do away with marks altogether. In their place it would be cool to have units that have special benefits for each that aren't so cookie cutter. For example:

Au minimum, je veux des marques qui ont de l'allure et qui valent leurs points. Mais, je préfère que le système de marques soit enlevé de codex entièrement. À leur place, on peut avoir des unités spécialisées pour chaque dieu qui ne sont pas si uniformes.

Nurgle Havocs don't need to burn you, they can sludge you!
Les Havocs de Nurgle peuvent vous attaquer avec la bave et non les flammes


  • Nurgle havocs could spew toxic sludge instead of flame from their flamers. This would have a slightly but noticeably different effect in the game such as being poisonous or infectious (flame a horde of 30 boyz and watch six or seven zombies rise from the dead).

    Les havocs de Nurgle peuvent lancés de bave de leurs lances-flammes au lieu de flammes. Cela peut être évident dans le jeu s'il y avait un effet particulier pour le montrer, tel que les attaques peuvent devenir empoisonnées ou infectieuses (une horde qui s'était mise au brasier peut se lever en forme de zombies).

  • Slaaneshi spawn could be hopped up on performance enhancing drugs that give them FNP.

    En étant optimisés avec les substances dopantes, les Enfants de Chaos de Slaanesh peuvent avoir le FNP.

  • Tzeentchian bullets could cause random debilitating mutations on 6's.

    Les balles de Tzeentch peuvent forcer les mutations si vous avez lancé de 6.

  • Khorne units could reflect magic attacks 50% of the time.

    Les unités de Khorne peuvent refléter les sorts le 50 % du temps.


This should be taken care of if GW splits the books into legions. My fingers are crossed tightly and I'm turning blue from holding my breath.

Si GW divise les livres en légions, on va avoir les attributs comme ceux-ci naturellement. Je suis plein d'espoir.


Independent Character army-wide buffs



We need interesting special characters that are actually worth their points. I especially like ICs that buff the army somehow. Some ideas are:

I really like the idea of plague zombies and I know several ways they could be incorporated into the codex


  • If you take a IC nurgle character and all your units are in sevens, all units in the army are rendered contagious. On 6's, friendly or enemy casualties rise as zombies (if you have the models to represent them). The more zombies you raise, the more pleased Nurgle is so you get blessings such as enemy units suffer random effects on the battlefield (nausea, rage, etc.).

  • A tzeentchian IC could cause disturbances in the warp that could have all kinds of strange things happening. This could be represented by a roll on a table each turn with results such as random mutations, warpgates opening that swallow up terrain or nearby models, demons appearing, etc.

  • A Khorne IC could be inspiring homicidal rages all over the battlefield, so strong that even enemy units may find themselves suddenly beating down their buddies.


The key is that the ICs should have a noticeable and sometimes amusing effect on the game, unlike now where they are mostly so underpowered that no one bothers taking them. Missile launcher? Goodbye 250 points...


Magic



Psychic Defense

Chaos needs some kind of psychic defense. Being spawned out of the bowels of the warp, the forces of Chaos should cause magic to go haywire on the battlefield. More than just increasingly dangerous perils of the warp tests, I'd like to see a random table that can amplify, distort, and reverse effects. This could be good or bad for the chaos player. Possible adverse effects could be warp explosions that swallow units up in a five inch radius, or changing the sorceror into a spawn.

This guy is better protected than most Chaos units against a psychic attack


Spells

Chaos needs an injection of excitement into their spells. Nurgle's rot used to be an infectious area effect spell, meaning everytime it killed someone, another unit was infected. It could potentially chew its way through an entire squad if you were lucky. There are also billions of different kinds of bacteria. Death guard sorcerors could have spells that cause brain fever giving opposing or friendly units Rage, or they could cause violent nausea that reduces the adversary's ability to fight.


HQs



I'd like customizable Princes, Lords, and sorcerors with options that are balanced but not so insanely expensive. In particular:

Princes

Princes should be able to tool up with some heavy long range weaponry and should have a 2+ base save and a 3+ invulnerable. They're too easy to kill as is with bolter and missile launcher spam.

Daemon Princes should have the option to carry range weapons


Lords

Lords should be cheaper, as they are easy to whack or make them T5. I have to think long and hard about taking a daemon weapon because it is so expensive and is usually not worth the points. It can even kill the lord! This is a shame because daemon weapons are awesome to model and should really be ubiquitous in chaos armies.

Sorcerors

Chaos Sorcerors are ridiculously expensive, making them one of the most undesirable units in the codex. They shouldn't cost more than 130 points fully loaded but with marks and the price of their spells, they can easily climb over 150 points. They should get their powers for free like the marine spell casters and have the option of casting two a turn if they pay over 150 points for their wargear.


Elites



Dreadnoughts

Dreads are awesome as they are. There is no need for changes here. Many Chaos players won't take them because they are too unpredictable but I love that about them. However, the points could be lowered since they are so easy to kill. It would also be great if they could be bumped up to A13 so they can handle missile launcher spam a little better.

Chaplain?

The Chaos codex does need an elite choice like the sanguinary priests or chaplain to make it more competitive. I'm thinking of maybe a minor sorceror.

Chaos Chaplains: not sure what they'd do but we need 'em


Depending on his allegiance, he could buff his compatriots appropriately (render all members of a unit within 6" infectious, or give them rage and FNP for Khorne). Just the ability to field an extra power weapon will make a huge difference against codexes like Space Wolves or BA.

Possessed

Power specific possessed (that are much cheaper in points) would be awesome with mutations to reflect their particular persuasion. Nurgle possessed would have FNP and be infectious with bonus toughness and reduced speed. They could spawn from infected friendly units too such as the aforementioned cultists. If they want to keep their pricing so high, power weapons and a daemonic 4+ invulnerable should be standard on them.


Troops



Cultists

Every Chaos player is crying for them and GW would be stupid not to encourage their use as it means Chaos players will go out and buy boxes of guard units, so why not?

Chaos lost a bit of flavour when it lost these guys


Cultists would be great to add back in. They would be a cannon fodder unit for the player that wants to field a horde Chaos army. In addition, I can see them being used as vessels for incoming demons, even lesser demons. Imagine if Possessed and Spawn could be deployed via cultists. This would make for a much more chaotic and unpredictable game.

Plague Marines

Plague marines are awesome as is but should be cheaper since Space wolves get a bunch of free powers for 15 points. I'd say 18-20 pts each is probably more in line with the 5th ed. codexes. Their weapons could also be contagious so that kills can result in zombies. Lastly, they should be T5 standard. They shouldn't be scared of missile launchers.

Chaos Space Marines

I don't really care about the other troops, but Chaos Space marines would be fine if they were fearless as standard. They could also be buffed somehow to represent the fact that they are over 10,000 years old and should have an advantage over regular marines as a result. Being spikey must count for something, shouldn't it?


Fast Attack



Chaos Spawn

I'd like to see Spawn that can kick some ass, something in line with what the Space wolves get with their thunderwolf cavalry. Imagine a spawn with a combination of power weapons, a daemonic 4+ invulnerable save, and Daemonkind so they can deploy onto the battlefield by erupting from a marine or a heretic.

I love these guys; too bad they suck!


They should still rage though and I like their Slow and Purposeful beast movement. I think such a combination of abilities could compete pretty well against thunderwolf cavalry if they stayed around the 40-50 point range.

Forgeworld Units

Blight Drones and dreadclaws are excellent Fast Attack choices (although Dreadclaws should be in dedicated transports). Unfortunately they are both FW units and so I need to ask permission in order to use them. This blows.

The blight Drone in particular is an excellent land speeder replacement for Chaos and should really be standard in a Death Guard codex.

Raptors

Raptors are way overpriced for what they do. Jumppacks are usually a drawback as the squad will get shot to bits without the cover of a rhino. The only viable build is five raptors with 2 meltas who do a suicide strike. Kind of disappointing for such a cool model. The ability to field a variety of specialized wargear like Chosen would be interesting. They should only cost 16 points max also for the base models. They don't even have bolters.

6th edition might make them more desirable if things can assault from deepstrike.


Vehicles



Vehicles should all be possessed as standard and as a result, on 1s can develop rage just before movement.

Daemon Engines

We should also have many daemon engines to choose from. In Epic there were Cannons of Khorne, Contagions (basically plague catapults), Towers of skulls, etc. For Slaanesh they had a series of walkers, Scout titans, that looked awesome. I would especially like to see the Death Wheel from Epic.

Death Wheel


In brief, I want battles in which chaos is involved to be completely unpredictable, verging on insane, just as is the fluff.

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Saturday, January 21, 2012

Planetary Empires: Secteur Ivernias - Rapport #4

Pour la quatrième partie dans la campagne Planetary Empires de Storm, le méchant Tarkaz (alias Tarkand) a attaqué mon manufactorum.

Je m’attendais à sa marée verte de l'habitude, mais j'ai eu un petit surpris quand il a sorti quelques camions d'Ork. Malheureusement pour moi, j’ai mis beaucoup de lances-flammes et gabarits (genre de seize!), mais aucun fuseur. Ma vie était dure tout à coup.

Le Scénario


Selon les directives des consignes de Storm, l'assaut sur un manufactorum est une partie de Cityfight avec 3 objectifs au centre de la table.

J'ai joué avec l'idée de prendre un stratagème qui met une ligne impassible de 18-36 pouces pour les chars d'assaut (pièges de char d'assaut), mais j'ai décidé que c'est trop chien. Donc, j'ai pris une autre qui défonce un édifice. Toutes ses lootas sont tombées dans les décombres, mais sans bouger, il ne fallut pas qu'ils lancent les jetés de terrain difficile.





Aussi, j'ai sélectionné mon stratagème habituel qui m'a donné plus de force à mes lances-flammes.

Le champ de bataille


On a mis 9 édifices bien distribués autour de la table. En milieu, il y avait une falaise qui était dangereuse. Les trois ruines au centre de la table étaient des objectifs.

La Bataille


Je me suis rendu compte que ma seule occasion de gagner était si je pouvais arrêter ses camions. De cette manière, je pourrais affaiblir son armée de loin avec mes canons laser et mes bolters lourds. Ensuite, je pourrais bruler les survivants avec mes lances flammes.

Là, j'avais un problème, lorsque je n'ai pas eu de grosses options pour éclater des chars d'assaut dans ma liste.



J'ai eu deux Raiders de Land, mais les canons laser ne sont pas idéaux pour pénétrer et détruire le blindage quatorze. Un peu de Mathhammer pour les mordus:

BS 3 = 66%
Jumelé 34% (la cote de rate) x 66% = +22% = 88% pour toucher
88% x 16% (6 sur un d6) = 14% (la cote de pénétration)
14% x 33% (5-6 sur d6) = 5%(la cote d'avoir un détruit ou éclaté sur la table de dégâts)

Avec 4 tirs, c'est mieux, mais ce n'est pas excellent quand même:

5% x 95% (la cote de rate) = 04.8% + 5% = 09.8% (la cote d'avoir un détruit ou éclaté sur la table de dégâts avec deux tirs jumelés de canon laser)

09.8% x 95% (la cote de rate) = 09.31% + 9.8% = 19.11% (la cote d'avoir un détruit ou éclaté sur la table de dégâts avec trois tirs jumelés de canon laser)

19.11% x 95% (la cote de rate) = 18.16% + 19.11% = 37% (la cote d'avoir un détruit ou éclaté sur la table de dégâts avec trois tirs jumelés de canon laser)

J'ai calculé que dans deux tours tous ses camions seraient en face de mes petits bonshommes, et les Orks qui sont dans ton coin sont des Orks qui gagnent la partie. Dans son camion, il y avait Ghazghull, l'étoile de mort des Orks. Encore, j'étais mal équipé pour le battre. De plus, il a eu un petit bonus pour le jeté d'initiative donc il a gagné facilement l'occasion d'aller en premier. Alors, il n'y avait pas de question de l'arrêter au début du premier tour. Dès le début de la partie, j'étais dans la m***de.

La majorité de la m***de s'est déroulée au centre de la table entre l'objectif du centre et l'objectif de la gauche.

Le mort de Ghazghull


Les camions ont surgi en avant et j'ai tiré tous mes canons laser sur un char d'assaut en particulier sans avoir un effet grave.



Ghazghull a déclaré son Waaagh! au début du deuxième tour et en attaquant mon premier Raider de Land, il l'a immobilisé. J'ai utilisé une unité des Élus, une unité des Marins de la Peste, et Puant pour l'essaimer en assaut. Avec sa sauvegarde invulnérable de 2+ pour son Waaagh!, il n'a pas duré plus que deux tours. Toutefois, il a été abattu durant la deuxième phase d'assaut avec les coups énergétiques de Puant.



Les Nobs


Les Nobs ont sorti en même temps que Ghazghull, mais ils ont séparé de leur patron pour chasser Bielus. Bielus est descendu grâce à des coups de shootas sans gémissement.



En suite, leur chariot de bataille a immobilisé ma deuxième Raider de land avec un deathrolla. Sans d'autres options, je me suis suicidé en attaquant la foule avec mes Marins de la Peste qui se cachent dedans le char d'assaut. Même avec à peu près 28 touches des lances flammes, les Nobz ont mangé une ou deux blessures.



Cette lutte a fini vite quand les Nobz ont répliqué.



Ma seule l'occasion satisfaisant d'utiliser mes lances-flammes


Mes Élus et Puant ont viré sur le bord gauche de la table et ils ont rencontré les deux camions d'Orks qui se cachent là.



Puant a cassé le premier camion et mes Élus ont brûlé les contenus.



Les Élus étaient mes seuls survivants.



Le déroulement de la fin


De sa cachette en arrière du premier ruine, le deuxième camion d'Orks a volé en position de hauteur, et il a déversé son contenu pour que les Orks puissent prendre l'objectif de gauche.




Je l'ai poursuivi avec ma deuxième escouade d'Élus, mais les Orks étaient trop loin pour les bouffer bien en flammes.



J'ai tué un ou deux Shootaboyz et ensuite mes survivants étaient abattus sous une pluie de balles.

Plus méchant que Ghazghull


Cette monstruosité a saccagé mon armée dès le début de la partie. Je tremble rien qu'à l'idée de le revoir.



Les Gretchins


Les Gretchins de Tarkand sont arrivés de ses réserves et ils ont pris la troisième objective sans dispute.





Le score final: 3-0 pour les Orks.

Rétrospectif


Il n'était pas un gros surpris que j'ai perdu contre Tarkand. Il est fort comme joueur et c'est de lui que j'apprends la majorité de mes règles et mes tactiques. Avec un vieux codex, il a eu des victoires contre un des plus forts joueurs de Ligue (Cypher), un joueur qui a une des plus fortes armées de 40k (BA). En perdant contre un joueur comme cela, j'apprends beaucoup. Au moins, j'ai appris ce jour qu'il faut que j'amène quelques fuseurs. lol



Maintenant, je sais que son armée est plus diversifiée, donc il faut que je repense mes tactiques et ma liste de nouveau. Avec un peu de fortune et une peu de sueur, je peux gagner notre prochaine partie. La campagne n'est pas encore finie.

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Sunday, January 15, 2012

Planetary Empires: Secteur Ivernias - Rapport #3


Par une belle journée, les Princes démons Bielus et Puant étaient défoncés au sirop antitussif, et ils conduisaient leur vaisseau spatial à travers l’univers pour s'amuser. En remarquant qu'il y avait un bouton qui clignotait sur le tableau de bord, Puant le poussa. Tout à coup, leur vaisseau descendit sur une planète en contrebas.

En état d'ébriété avancé, ils percutèrent un énorme arbre de tomates avec leur vaisseau. Avant que Bielus ne puisse contester le fait que les tomates ne poussent pas sur les arbres, il remarqua que quelqu'un frappait à la porte.

C'était un fermier qui était habillé comme un clown. Le fermier lui dit « Blah, blah, blah, » et comme Bielus le trouvait fatigant, il lui claqua la porte au nez.

Leur visiteur

Puant demanda à Bielus, « Qu'est-ce qu'il veut? »

Bielus ne s'en souvint pas, mais il savait que Puant est énervant quand il est curieux. Donc Bielus lui répondit, « Il m'a dit, qu'il est fâché pour des raisons obscures et qu'il faut qu'on se batte. »

Puant dit, « Cool! J'aime la guerre. »


Pour la troisième partie dans la campagne Planetary Empires de Storm, j'ai voulu essayer Planetstrike encore, donc j'ai décidé d'attaquer le Bastion de commande de Chaos. Cette fois-ci, mon adversaire était Franky.

Il joue Chaos, alors je m’attendais à un match nul généralement. Les parties de Chaos contre Chaos sont bien équilibrées généralement. L'ajout de la variable de Planetstrike cette fois-ci peut changer tout cependant, j'ai cru et je n'étais pas trompé.

Le Scénario


L'ancien Prince démon Baracus le malin se pencha en avant quand il vit le petit Marin de Chaos retourna. « Dis-moi les nouvelles! »

Daniel le marin de Chaos répondit « Mon maître. Les visiteurs ont foncé leur vaisseau spatial dans la sculpture de Jacques le méchant. La sculpture est complètement détruite. »

« Pis! Je m'en fous. La sculpture ressemble à un arbre de tomates. C'est carrément laid. Est-ce que t'as annoncé ma fête ce soir au Bastion? »

« Oui, plus ou moins. Toutefois, ils m'ont traité d'un clown. Il ne m'a rien écouté. »

Baracus fit sourire en disant « Quand on commence a joué le nouveau morceau de Britney Speared, ils viendront. Sa musique est irrésistible. »

Daniel comprit que son audience auprès de Baracus était terminée quand l'énorme prince démon commença à siffloter « Disembowel me Baby one more time (M'éventre Cheri une autre fois) » en fouillant dans son garde-robe pour le parfait maillot.


Selon les directives des consignes de Storm, la partie était le premier scénario Planetfall à deux mille points.

Le champ de bataille



Baracus était à côté de soi à force de joie. Il passa tout l'après-midi en décorant les escaliers du bastion avec les petites lumières clignotantes. Ceci serait sa fête la plus mémorable de tous ses trois milles d'années d'existence. Ensuite il monta une boule de disco gigantesque que Daniel construisit avec les masques Eldars.

Baracus souffrait de grandes dépressions de la plupart de temps, donc de le voir avec un gros sourire sur son visage se révéla salutaire pour Daniel. Le Marin de Chaos essuya une larme d'un oeil en voyant son maitre si content.


J'étais l'agresseur donc Franky a disposé les décors. Il a mis quatre bastions et ensuite il a mis beaucoup de cratères pour rendre le terrain très dangereux pour les Deepstrikers. Il a mis un petit truc dans un des bastions pour l'assigner le statut du bastion de commandement.

Déploiement


La fête commença en vigueur dès que le soleil se couche à l'horizon. Les haut-parleurs tonitruèrent de Britney Speared, alors le bastion frémit avec la basse. En faisant son superbe break-dancing, Baracus montra pourquoi il était le chef de ce peloton. Les lumières chatoyantes sautèrent sur son maillot pailleté et ses pantalons en cuir. Il était sûr que les nouveaux arrivés seraient impressionnés quand ils se présenteraient. Donc, c'était une grande surprise quand les bombes tombèrent du ciel sur le bastion.

Baracus ne remarqua pas les premières explosions parce que la musique était trop forte. Après trois explosions par contre, la boule de disco tomba, et là, Baracus se rendit compte que ses nouveaux amis ne veulent pas s'amuser.



Franky a mis quelques Obliterators dans les bastions de son côté et il a mis des troupes dans les autres. Je n’ai rien déployé parce que j'étais l'agresseur et c'est comme ça avec Planetstrike.

J'ai sélectionné un stratagème qui m'a donné plus de tirs de Tempête de feu. Donc j'ai eu 14 gabarits de force 10. Toutefois, ce n’étaient pas mal inutile parce qu’après tous les quatorze, j'ai tué seulement 3 bonshommes.

Les terminateurs contre les Fous furieux



Daniel essaya de réconforter son maître, mais il le trouvait inconsolable au début.

« Mais pourquoi? Pourquoi est-ce qu'ils ont cassé ma boule? C'est vraiment méchant! » Baracus s'écriait encore et encore.

À la réflexion, Daniel trouva la seule réponse qui pourrait régler l'humeur du prince démon.

« Ils sont jaloux, c'est évident. Ils ne peuvent pas danser comme toi, donc ils ont décidé de casser ta fête. Oui, c'est méchant, mais c'est comme ça avec le monde enfantin. »

Entre reniflements Baracus se rétablissait tranquillement. Enfin, il fixa ses gros yeux larmoyants sur Daniel, et il dit « Ça a ben de l'allure, mon ami. C'est vrai que ma dextérité sur la piste de danse peut être intimidante. Il faut qu'on se parle. »

« Oui, peux-être. Toutefois, les visiteurs sont en train de massacrer les Rude Boyz. »

« Mais non! C'est la seule escouade qui peux faire de pirouettes de tête! »

« Je sais. Nos invités sont les vrais barbares. »


Dès que j'ai lancé les gabarits sur leurs têtes, j'ai envoyé une escouade de terminateurs pour finir les Fous furieux se rassembler autour du bastion de commandement.

Leur Deepstrike a marché parfaitement. Cependant, j'ai décidé d'attendre pour un meilleur cible pour leurs tirs d'armes combis de plasma. J'ai cru que mon escouade serait assez fort en assaut pour tuer les fous furieux.




Daniel était le messager de malheur. « Baracus. C'est fini. Crochet-de-gauche, Main-de-marteau, Buse, Cracker, Éclat, Natte, Pouf, Oreille-puant, L'homme-mamelon, et Pied-de-poule. Ils sont tous morts. »

Baracus ressentit une méchante faiblesse tout à coup, et il tomba sur un genou. « Ce n'est pas vrai. »

« Il faut que tu te renforces, mon maître. Toutes les choses que tu aimes sont attaquées. Les autres te suivent jusqu'à la toute fin. Sois résolu. Nous ne sommes pas morts aujourd'hui et tu peux danser toujours! »

« Tu as raison Daniel. Va chercher mon sabre! »

« Avec plaisir Baracus! »


Mes terminateurs ont gagné l'assaut, donc j'ai eu l'occasion d'attaquer la deuxième escouade à côté. Cette fois-ci, j'ai tiré leurs combis, mais les lignes de défense Aegis ont protégé pas mal les marins rouges. Pendant ce temps, un Prince Démon est arrivé par réserve à l'autre flanc de la table. Il a sauté vers mes terminateurs avec ses ailes, dix-huit pouces par tour.



À ce moment-là, mes terminateurs a eu de la bonne fortune. Malheureusement, cela se discutait s’ils étaient assez proches pour faire un deuxième assaut sur la deuxième escouade. On a lancé un dé pour déterminer s'ils pourraient, et le jeté de dé a dit non.



Donc, au début de la prochaine tour le gros prince démon a sauté dans la lutte avec tous les Fous furieux, et mes terminateurs étaient massacré.


Son meilleur maillot couvert de sang, Baracus ressentit une tristesse immense. Il ne put pas croire qu'une journée qui commença si bien put terminer si mal.

Les barbares non même pas le permirent de porter le deuil. De loin, un Havoc le cibla, et il mangea un coup dans son épaule.

« C'est ça, votre force? » il hurla aux intrus. Une deuxième balle a percé son cou en réponse. Sans voix et pris de vertige, il s'en alla en chancelant.

Il cherchait de la couverture en arrière de la ruine du bastion, mais le havoc le cibla une dernière fois par un trou dans le mur. Une dernière balle perça sa tête et désormais, Baracus ne plus danseraient.


J'ai abattu le premier Prince Démon avec mes havocs après qu'il a tué tous mes terminateurs. Il a essayé de se cacher en arrière d'une ruine, mais j'ai eu Ligne de Mire sur lui pour 2 tours. Finalement, il a raté trop de sauvegardes de couverture.



L'assaut sur le premier bastion


Au tour premier, toutes mes unités sont arrivées sauf une, donc j'ai décidé d'écraser les bastions en premier.

Ma deuxième escouade de terminateurs est arrivée parfaitement par Deep Strike, donc ils ont tous tiré leurs armes combi-fuseur sur le bastion et l'ont rendu en ruine. Ils n'ont pas duré longtemps après lorsque les oblitérateurs ont les tués, mais ils ont fait leur devoir.





Franky a voulu envoyer son Prince démon et son Vindicateur au plus fort de la bataille, mais les règles de déploiement des réserves sont différent pour Planetstrike. Par conséquent, son Prince Démon (mentionné si dessus) et ses Élus sont arrivés loin de l'action, sur l'autre bord de la table. Le Vindicateur est arrivé à côté de Bielus qui attaquait le deuxième bastion. Rétrospectivement, j'aurais dû performer mieux que j'ai fait. J'ai bataillé avec toute mon armée et Franky a eu une moitié de sa force éparpillée inutilement à travers le champ de bataille.

Puant menaçait les oblitérateurs après que le bastion est tombé, mais il n'a pas fait grand-chose. Il a perdu sa vie en mangeant des tirs des autres oblits.



Vers la fin du jeu, je me suis rendu compte que mes unités n'ont pris aucune objective, donc la réussite de Franky était garantie. J'ai déversé mes Marines de la peste de leur Raider de Land et ensuite dans les ruines. Ils n'ont pas duré longtemps avec tous les tirs des oblitérateurs dans l'autre bastion.



Mon dernier essaie était de bougé le Raider de land vers l'autre ruine pour le contester l'objectif, mais l'oblit restant l'a immobilisé avec un tir de fuseur.







L'assaut sur le deuxième bastion


La majorité de l'action était autour du deuxième bastion.

Soutenue par Bielus, ma deuxième escouade des Marins de la Peste a détruit l'édifice avec des tirs chanceux de fuseur.





Les occupants, une escouade de Marins de Chaos, a mis deux blessures sur Bielus, en l'attaquant avec leurs sabres de scie. Enfin, Bielus avait gagné et les survivants se sont sauvés, mais une menace nouvelle a paru imminente.



Un deuxième Prince démon et un Vindicateur sont arrivés des réserves de Franky.



Bielus et le Prince démon luttaient de front d'une manière épique.



En rétribution pour lâcheté du champion de l'escouade qui s'était sauvé, son corps éclatait lorsqu’un démon majeur l'a utilisé comme portail à notre dimension. Donc, j'ai eu trois problèmes.



Le Vindicateur a écrasé quelques Marines de la peste, et juste après, les derniers deux survivants ont rendu le char d'assaut en épave avec leurs fuseurs. C'était le premier problème réglé.



Ensuite Bielus a tué son adversaire. Un Prince démon de Slaanesh avec endurance cinq est loin d'approcher la force d'un Prince démon de Nurgle avec endurance six. Bielus avait commencé à lutter avec deux blessures et son adversaire avait commencé avec quatre blessures, mais j'ai gagné quand même. C'était le deuxième problème réglé.

Le démon majeur a eu de la difficulté avec le terrain difficile, donc il était non abrité.



La grosse monstruosité a été abattue de loin par mes Havocs avec leurs autocanons. Là, le troisième problème était réglé, mais tous mes poids lourds étaient morts ou presque morts.



Le point de basculement était l'arrivée des terminateurs de Franky. Ils ont expédié Bielus avec quelques tirs de fuseurs.



Je n’ai eu aucune chose assez fort pour m’occuper de ce problème. Mes Havocs n'ont pas les armes avec AP2, donc c'était un massacre après.





À la fin, Franky a contrôlé tous les objectifs, donc il a gagné 4-0. Ouf!



Rétrospectif


C'était une partie agréable avec un adversaire également agréable. Je dois souligner le fait que Franky était vraiment malheureux. Malgré la grande majorité de sa force éparpillée (un Prince démon et des Élus) ou perdue (le démon majeur) avec les jettes de dés malchanceux, il tirait son épingle du jeu. Avec ces avantages, je me demande pourquoi j'ai perdu.

En bref, ma stratégie était nulle et j'ai fait beaucoup d'erreurs. J'ai laissé les oblitérateurs en tirant pour tous les tours de la partie, donc j'ai mangé de coup après coup. J'ai concentré mes forces de trop loin des autres bastions, et je n'ai fait aucun effort de prendre les objectifs.

J'étais ramassé à la fin par des terminateurs, donc il fallait que j'amène des armes avec AP2. J'ai perdu mes deux dernières parties parce que Mephiston avec son blindage de deux était imbattable. C'est possible que c'est l'heure de repenser l'utilisation des Élus ou des Havocs qui sont armés de plasma ou des Oblitérateurs.

Mon plus grand problème surtout est le fait que je n'intéresse tellement des objectifs dans les parties d'objectifs. Je préfère le massacre à la stratégie. Ou est la joie si je fais de camping sur un objectif et je mange les tirs?

Donc, rétrospectivement, j'ai vécu ce que j'ai voulu. Il y avait beaucoup de mise à mort, beaucoup de combats, et beaucoup de sang. Qui peut demander de plus?

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