Monday, September 26, 2011

Rapport de Bataille: Tournoi de Villes de Mort

Stormwrath en association avec le Gamers' Vault et Club Chaos, a organisé une série de tournois en équipe de 40k Cities of Death pendant l'été. Le tout était censé se dérouler en 3 étapes avec 3 tournois, et j'ai eu le bonheur de m'inscrire pour la deuxième et ensuite la troisième étape.

Le tournoi imposait les contraintes suivantes:

1) Nous utilisions les règles de City Fight
2) Nous avions besoin de 3 couleurs minimum sur nos figurines.
3) C'était WYSIWYG (Ce que vous voyez est ce que vous avez? CQVVECQVA lol).
4) C'était $15 pour l'entrée.
5) Chaque joueur avait 1000pts donc chaque équipe avait 2000pts.


Le scénario a été:

CITIES OF DEATH - 24 septembre
Gamers Vault
1 VS 1 [1000 par joueur - 3 couleurs minimum - wysiwyg]
2h15 par partie

-10h00 arrivée et inscription (10$ membres - 15$ non-membres)
-10h15 à 12h30 : Partie #1
-13h00 à 15h15 : Partie #2
-15h30 à 17h45 : Partie #3
-17h45 : Remise des prix


DECAPITATION
[Inspiré librement du White Dwarf #378 - page 89]

Un commandant rusé peut faire toute la différence dans une guerre urbaine. Un commandant mort ne fait aucune différence.

Objectif de la mission : Assassiner le commandant ennemi
Cette mission utilise les VP (5E) pour déterminer le vainqueur. De plus, si vous parvenez a tuer le commandant ennemi vous obtenez des points additionnels (voir On coupe la tête du serpent).

DÉCORS
Gamma (4‘x4’) 5 ruines + barricades et débris

MISE EN PLACE
1) Déploiement en Spearhead [Quart de table]. Le vainqueur d’un jet de dé choisit un quart de table. L’adversaire choisit le quart de table opposé.

2) Stratagèmes : [edit] 1 par joueur. Déclaré les stratagèmes selon les règles normales.

3) Le joueur qui a choisit son quart de table en premier déploie une unité en premier. Les unités sont déployés, en alternance, par les deux joueurs dans l’ordre suivant : Troupes, Heavy, Elites, HQ (il peut être déployé avec une autre unité), Fasts. Les HQs ne peuvent commencer la partie en réserve - à moins que se soit un Chaos Démon, auxquels cas il doit entrer en jeu le plus vite possible.

4) Le gagnant d’un jet de dé décide s’il commence ou joue en deuxième. Vol d’initiative permis.

RÈGLE SPÉCIALE:
Ça suffit ! Le commandant ennemi vous a fait trop de tort. Il déjoue continuellement vos plans...Il doit mourir !

On coupe la tête du serpent
Chaque joueur doit nommer un HQ comme commandant de sa force. Si son adversaire parvient a le tuer consultez la table ci-dessous pour déterminer combien de VPs il reçoit:

Le commandant a été tué par:
-Range attack a plus de 24’’ = 1VPs
-Range attack entre 6’’ et 24’’ = 2VPs
-Range attack de moins de 6’’ = 3VPs
-Melee attack = 3 VPs
-Le commandant adverse en corps-à-corps = 4VPs


La Première Partie


Les Orks de Tarkand étaient contents d'affronter la compagnie Thunderfox avec l'aide de la Princesse de la Peste. Voici les marines au début de la partie.

Les escouades tactiques s'installent dans leurs rhinos

Whirlwind

Les tireurs embusqués

Des terminateurs, Ouf!

Des marines d'assaut


Notre déploiement était de l'autre côté. C'était un gros beaucoup de vert et brun. On avait tellement de figurines qu'on a eu des misères aux placés.

La horde pustuleuse!

Les boyz

Mon prince cherche de l'espace


Je n'étais pas sûr que je peux réussir contre les terminateurs donc j'ai décidé de les éviter. Le plan était simple dans ma tête. J'ai fait de l'attentisme. J'ai avancé avec mes escouades des Élus, et ma princesse et son copain, Bielus, et j'ai attendu pour que Storm déplace ses troupes dans la portée de leur assaut. La foule verte a trainé en arrière de mes bonshommes.

J'ai avancé mes QGs en les bondant

Après, j'ai fait de l'attentisme

Storm n'était pas impressionné par ma compétence de stationner


Les Shootaboyz ont versé le premier sang en éclatant un rhino. Les survivants étaient fâchés donc ils ont attaqué le mien, le rendu assommé (stunned).

Les Shootaboyz ont versé le premier sang

Mon rhino mange un coup de fuseur!

Et c'est assommé


Les speeders de Storm sont arrivés, mais à nos flancs de gauche, donc ce n'était pas très grave. Tous mes chars d'assaut étaient loin de leurs portées.

Les speeders s'insinuent dans le champ de bataille

Les Orks s'ennuient

Le champ de bataille


Le climax de cette partie était quand mon prince a sauté sur les marines d'assaut. Avec l'aide d'une escouade des Marines de la Peste qui les a brûlés, le prince a écrasé les survivants. Avec leurs 4 lances flammes, les Élus ont brûlé le marine qui a menacé mon rhino. C'était marrant après toute l'attente.

L'escouade d'assaut avance dans la portée de ma prince

Le prince fait le ménage

...avec l'aide des Marines de la Peste

Mes Élus après le barbecue


Les Orks n'étaient pas contents que j'aie volé tout le plaisir. Alors, ils éprouvaient heureux d'apprendre qu'un land speeder Storm sont arrivé de nos flancs droits. J'avais peur que les terminateurs aillent bouffé mon prince donc je l'ai envoyé pour chasser le speeder pendant que les Orks ont mutilé les éclaireurs dedans. Sur l'autre coin du champ de bataille, Tarkaz et ses boyz ont massacré les autres speeders aussi.

Les éclaireurs sont arrivés dans le feu

Méchants terminateurs; je m'en fuis!

Le prince est plus content avec un speeder que les termies

Tarkaz attaque les speeders

Les Orks ont massacré les éclaireurs


En raison des contraintes de temps, on a terminé la partie à la fin du tour quatre. Nos QG n'ont pas bataillé donc aucun monde n’a gagné l'avantage de points pour tuer le QG de l'ennemi. Le score: 6 à 1 pour les méchants.

Le score final: 6 à 1 pour les méchants

Les mises à mort perdues


La Deuxième Partie










































Contents
Tables des matières