Saturday, July 16, 2011

Battle Report: 'Ard Boyz Nurgle vs. GI

Played an 'Ard Boyz match against Valkom and his beautifully painted Imperial Guard. When we met at Grimoire, I discovered I already knew him. He had tabled me in 2 turns the last time we played at the Christmas tournament. Although this seemed foreboding at first, things would not go nearly as badly for me this time.

J'ai joué à une partie du 'Ard Boyz contre Valkom et sa Garde Impériale belle. Quand je suis arrivé à Grimoire, j'ai remarqué que je l'avais connu déja. Il m'a écrasé en 2 tours durant le tournoie de Noêl au Meetup. C'était un mauvais présage, mais j'ai espéré que la partie ceci sera mieux.

I wasn't sure what to expect when I was planning my army, but knowing mech is usually favoured in 'Ard Boys, I opted for as much heavy weaponry as possible in my list. I also wanted to maximize my troops, not easy when your troops like plague marines cost a fortune in points. This produced a very odd list for me, as it had many 5 man squads, but also tons of blasty guns. I was reluctant to let go of my Chosen flamer squads but I figured melta would help more if I was facing a wall of tanks. Had I known it would be IG I'd be facing, I would have squeezed them back in.

Je n'étais pas sûr de ce que je pourrais attendre de mon adversaire. Comme je savais que le mécaniser est favorisé en 'Ard Boys, j'ai sélectionné les options avec les armes les plus puissantes possibles. Aussi, j'ai voulu maximiser mes troupes, pas facile avec les choix chers comme les Marines de la Peste. Avec ces restrictions, j'ai produit une liste bien bizarre, comme ceci avait beaucoup d'escouades de cinq hommes et beaucoup d'armes fortes. J'étais réticent avec mon décision d'échanger mes escouades lances flammes pour les escouades fuseurs. Enfin, j'avais raison parce que les lances flammes seraient plus efficace contre les Gardes.

The Battle/
La Bataille


We used the 2010 'Ard Boyz scenarios (see here), and rolled the 2nd one, which was basic annihilation and control of table quarters. To make it more like a real 'Ard Boyz match, we asked the owner to set up the table for us. I was keen to get the side with the tall building as I knew how resilient my havocs would be in there. Valkom won the initiative and fortunately gave me the building by choosing the opposite table quarter. I believe his choice wasn't so much made with a tactical aim than it was a matter of convenience. His army was already conveniently setup for deployment on the edge he finally chose.

On a utilisé les scénarios de 2010 (regardes ici), et j'ai roulé numéro 2 qui est annihilation avec les quarts de la table. Pour améliorer la vraisemblance de notre partie, on a demandé au propriétaire de arrangé notre table. Valkom a gagné l'initiative mais j'étais content parce qu'il m'a donné le quart de la table avec un grand édifice haute. Ceci avait beaucoup de couvert pour mes Havocs. Son décision a été motivé par la commodité au lieu que par son plan tactique, comme toute son armée était sur l'autre côté.

Death Guard Loadout


HQ

Daemon Prince with wings, mark of Nurgle

Elite

Terminator Squad 3x with 3x combi-plasma
Chosen Squad 5x with 3x meltas +rhino
Chosen Squad 5x with 3x meltas +rhino with dozer

Troops

Plague Marine Squad 5x with 2x flamers +rhino
Plague Marine Squad 5x with 2x flamers +rhino
Plague Marine Squad 5x with 2x meltas +rhino
Plague Marine Squad 5x with 2x meltas +rhino
Plague Marine Squad 5x with 2x plasma gun +rhino
Plague Marine Squad 5x with 2x plasma gun +rhino

Fast Attack

Raptors 5x with 2x meltas
Raptors 5x with 2x meltas

Heavy Support

Havocs x6 with 3x missile launchers
Havocs x6 with 3x autocannons
Havocs x6 with 3x autocannons


Imperial Guard Loadout



HQ

Company Command Squad
x4 (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon x4; Lasgun x1; Regimental Standard; Meltagun x3; Lord Castellan Creed; Astropath; Officer of the Fleet)
1 Lord Castellan Creed (Carapace Armour; Frag Grenades; Refractor Field; Hot-shot Laspistols x2; Supreme Commander; Tactical Genius)
1 Astropath (Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon; Laspistol; Telepathic Relay)
1 Officer of the Fleet (Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon; Laspistol; Intercept Reserves)
1 Chimera (Unit Type: Vehicle (Tank); Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Turret Multi-Laser; Amphibious; Mobile Command Vehicle)

Troops

Infantry Platoon
4 Platoon Command Squad (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon x4; Flamer x4)
1 Platoon Commander (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon; Melta Bombs; Junior Officer)
1 Chimera (Unit Type: Vehicle (Tank); Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Turret Multi-Laser; Amphibious; Mobile Command Vehicle)
7 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x7; Flak Armour; Lasgun x6; Grenade Launcher x1; Combined Squad)
1 Heavy Weapons Team (Autocannon; Frag Grenades; Close Combat Weapon x1; Flak Armour; Lasgun x1)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
7 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x7; Flak Armour; Lasgun x6; Grenade Launcher x1; Combined Squad)
1 Heavy Weapons Team (Autocannon; Frag Grenades; Close Combat Weapon x1; Flak Armour; Lasgun x1)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
9 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x9; Flak Armour; Lasgun x9; Combined Squad)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
9 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x9; Flak Armour; Lasgun x9; Combined Squad)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)

Infantry Platoon
4 Platoon Command Squad (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon x4; Grenade Launcher x4)
1 Platoon Commander (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon; Melta Bombs; Junior Officer)
7 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x7; Flak Armour; Lasgun x6; Grenade Launcher x1; Combined Squad)
1 Heavy Weapons Team (Autocannon; Frag Grenades; Close Combat Weapon x1; Flak Armour; Lasgun x1)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
7 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x7; Flak Armour; Lasgun x6; Grenade Launcher x1; Combined Squad)
1 Heavy Weapons Team (Autocannon; Frag Grenades; Close Combat Weapon x1; Flak Armour; Lasgun x1)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
9 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x9; Flak Armour; Lasgun x9; Commissar; Combined Squad)
1 Commissar (Flak Armour; Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Summary Execution; Stubborn)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
9 Infantry Squad (Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Close Combat Weapon x9; Flak Armour; Lasgun x9; Combined Squad)
1 Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)

Veteran Squad
x9 (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Close Combat Weapon x9; Shotgun x6; Meltagun x3)
1 Veteran Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)

Veteran Squad
x9 (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Close Combat Weapon x9; Shotgun x6; Meltagun x3)
1 Veteran Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)

Veteran Squad
x9 (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Close Combat Weapon x9; Lasgun x6; Meltagun x3)
1 Veteran Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)

Veteran Squad
x9 (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Close Combat Weapon x9; Lasgun x6; Plasmagun x3)
1 Veteran Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon)
1 Chimera (Unit Type: Vehicle (Tank); Searchlight; Smoke Launchers; Turret Multi-Laser; Heavy Flamer; Amphibious; Mobile Command Vehicle)

Fast Attack

Vendetta Gunship Squadron
1x (Deep Strike; Grav Chute Insertion; Scouts)
1 Vendetta (Extra Armor; Searchlight; Twin-linked Lascannon x3)

Vendetta Gunship Squadron
1x (Deep Strike; Grav Chute Insertion; Scouts)
1 Vendetta (Extra Armor; Searchlight; Twin-linked Lascannon x3)

Vendetta Gunship Squadron
1x (Deep Strike; Grav Chute Insertion; Scouts)
1 Vendetta (Extra Armor; Searchlight; Twin-linked Lascannon x3)

Heavy Support

Leman Russ Squadron
1 Leman Russ Battle Tank (Unit Type: Vehicle (Tank); Battle Cannon; Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Heavy Bolter Sponsons x2; Lumbering Behemoth)
1 Leman Russ Battle Tank (Unit Type: Vehicle (Tank); Battle Cannon; Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Heavy Bolter Sponsons x2; Lumbering Behemoth)

Leman Russ Squadron
1 Leman Russ Demolisher (Unit Type: Vehicle (Tank); Demolisher Siege Cannon; Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Plasma Cannon Sponsons x2; Lumbering Behemoth)

Ordnance Battery
1 Medusa (Unit Type: Vehicle (Tank, Open-topped); Medusa Siege Cannon; Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers)


Deployment/
Déploiement



It was Spearhead deployment, so he was squashed in on one table quarter and I was in the inversed opposite. He laid out all his heavy tanks with the troops forming a meatshield around them. I was focused mostly on the Leman Russ' and the Valkyries as that was what did the most damage in my last game against Valkom.

C'était le déploiement Fer de Lance donc il était versé dans son quart et moi dans le mien. Il a placé ces chars d'assauts avec les hommes l'autour comme une boucle de viande. J'ai concentré mes attaques sur les Leman Russ' et les Valkyries, comme ils me faisaient très mal l'autre fois.

Beautifully painted army
Une belle armée


Nifty conversions
Des superbes transformations


Grimoire has decent terrain
Le terrain au Grimoire est excellent


Meat shields
Les boucles de la viande


For my side, my havocs went in the building, distributed about the many levels so he would have a hard time hitting more than two at a time. If I could keep them alive for two turns, they could potentially get their points worth. Meanwhile my plague marines in rhinos hugged the table edges. I knew this choice was a game setter. It would keep them alive longer but greatly limited their effectiveness. I suspected his Valkyrie might dump a squad of stormtroopers next to my land raider so I left the flamer PMs nearby. My plasma PMs were up front, ready to deploy in the center ruins and start firing on the frontline, and the meltas were midway deployed so they could shoot down any Valkyries that got too close. Any blast templates hopefully would skid harmlessly off the table. Lastly my land raider hung way back out of harm's way where it could use the Valkyries for target practice.

Pour mon déploiement, j'ai mis mes Havocs dans l'édifice, distribué d'une manière qui n'avait pas permettre à mon adversaire l'opportunité de les cibler plus que 2 avec les gabarit. Si je les gardais vivant durant les deux tours premiers, j'aurais la chance de gagner leur valeur en points victoires. Pendant ce temps, j'ai mis mes Marines de la Peste serré sur le bord de la table. Ceci m'aider de pleines façons. Comme ça, mes Marines de la Peste avec des lances flammes pourraient protéger mon Raider de Land, mes MPs plasma pourraient affronter le premier ligne, et mes MPs fuseurs pourraient attaquer les Valkyries qui iraient trop proche. Aussi, j'ai espéré que tous les gabarits auraient lancé hors de la table avec la dispersion. En dernier lieu, j'ai gardé mon Raider de Land en arrière, hors de la portée de plusieurs de ses armes.

Lastly, I kept the Prince, my termies, my Chosen, and my Raptors in reserve so they could hit as random suicide squads. I figured even with the Master of the Fleet messing up my reserve rolls, something would be arriving every turn.

Pour finir, j'ai gardé mon Prince Daemon, mes terminateurs, mes Élus, et mes Rapaçes en réserve comme des escouades suicidaires aléatoires. Je me suis dit que j'aurais au moins quelques réserves par tour, même avec le Maitre de la Flotte.

Turns 1-5/
Tours 1-5


Amazingly, I survived turn 1 with barely a scratch, only a stunned rhino and 1 havoc squad as casualties. I was expecting to be tabled by then.

Incroyablement, j'ai survie le premier tour sans grandes blessures, juste un rhino assommé et une escouade des Havocs comme pertes. Je s'attendais à être anéanti d'ici la.

1st squad of Plasma Marines Stunned
Ma première escouade des Marines de la Peste assommé


In return I dinged one Valkyrie a little but nothing else happened besides me moving my units around.

En contrepartie, j'ai égratigné une Valkyrie, et bougé mes chars d’assauts plus proches.

Plasma PMs made a dash for the ruins
Mes MPs plasma font une course pour les ruines


My Land Raider safe and sound in the back
Mon Raider de Land sain et sauf en arrière


My table quarter
Mon quart de la table


Turn two did more damage to me, as I lost a plasma Rhino, but it was OK because the plasma PMs made it to the ruins where I wanted to deploy them.

La deuxième tour me faisais plus mal, puisque j'ai perdu un rhino, mais au moins mes MPs du plasma ont déployé dans les ruines comme je voulais.

Plasma Marines have exited their wrecked rhino but are safe in cover
Le rhino des MPs du plasma est éclaté mais les MPs sont securs dans les ruines


My adversary also shot the hell out of my melta rhino but it kept making its cover saves. In the end it was stunned and immobilized but still protecting my melta PMs.

Mon adversaire tirait comme un fou sur mon rhino avec les MPs du fuseur, mais il a réussi toutes ses sauvegardes de la couverture. À la fin, il était assommé et immobilisé, mais il continuait à protéger mes MPs.

On my turn, my Raptors came in, did an exceedingly dangerous deepstrike, deployed perfectly behind a leman russ, and then fudged the shot.

Durant mon tour, les rapaces sont arrivé, et ils ont déployé en arrière parfaitement du Leman Russ. Et ensuite j'ai gâché le tir.

Raptors about to get shot to bits after blowing it
Les Rapaces étaient mortes après qu'ils ont raté leurs tirs du fuseur


My Chosen also arrived and fudged their 2 melta shots as well. I really need 3 to be effective. They were soon after mauled by Imperial Guard and performed miserably. So much for challenging his side of the board.

Pendant ce temps, mes Élus sont arrivé et ils ont gâché leurs tirs du fuseur aussi. J'ai besoin de 3 avec ma chance. Ils étaient déchiqueté rapidement par les Gardes, donc je n'ai pas réussi à contesté son quart de la table.

Chosen arrive behind enemy lines, to little effect
Les Élus sont arrivé, en vain


I was more fortunate with the autocannons, immobilizing one of the Valkyries. My opponent decided the havocs had become a low priority target so I would be able to use them until the end of the game. That meant 12 strength 7 shots a turn, hammering the Valkyries and chewing up the veteran squads.

J'ai eu plus de fortune avec mes autocanons, immobilisent une des Valkyries. Mon opposant a décidé que mes Havocs n'étaient pas une cible prioritaire, donc je l'avais pour le reste de la partie. C'était douze tirs de force 7 par tour, martèlement les Valkyries et ses vétérans.

I had my 2nd squad of melta plague marines rush forward and exit their transport so they could try to shoot down the 3rd Valkyrie. That gambit failed, and then my poor little stinky dudes were annihilated in a hail of Imperial gunfire.

J'ai mis mes MPs du fuseur hors de leur rhino dans le but qu'ils pourront attaquer la troisième Valkyrie. Le stratagème n'a pas marché et mes petites pauvres bonhommes pourris étaient annihilées.

Melta PMs jump out and bungle their shot at another Valkyrie
Les MPs du fuseur sortent de leur rhino et ratent leurs tirs


The first melta squad were more successful. Over the course of two turns, they shot and assaulted the vets who jumped out of the immobilized Valkyrie. I think the IGs finally ran off the board when they fell back.

Ma première escouade des MPs du fuseur était plus efficace. Tout au long des prochaines deux tours, ils tiraient sur et attaquaient les vétérans qui a sorti de la Valkyrie immobilisé. À la fin, les GIs ont se sauvé hors de la table.

Valkyrie down and the melta plagues are abusing the cargo
Le Valkyrie est descendu et mes MPs abusent les contenus


Melta PMs about to rough up the surviving veterans
Mes MPs attaquent les vétérans rescapés


This give and take of firing potshots at each other went on for several turns, focusing most of the violence on my side of the table. Eventually my reserves came in including my other Chosen, my Raptors and the Prince. I think the 2nd Raptor squad got the Leman Russ, whereas the 2nd melta Chosen squad blew another Leman Russ' cannon off. They got rushed like the first Chosen squad and were soon gone as well.

On lançait des roches l'un à l'autre pour quelques tours, mais la violence était concentré dans mon côté. Finalement mes réserves sont arrivées incluant mes Élus, mes Rapaces et mon Prince Daemon. La deuxième escouade des Rapaces a éclaté le Leman Russ, tandis que mes Élus ont fait sauté le canon de l'autre Leman Russ. Comme la première escouade, les Élus étaient attaqué dans une foule des Gardes.

The Chosen's executioners
Les bourreaus de mes Élus


Chosen getting mauled
Les Élus sont déchiqueté


His Valkyries went down finally from autocannon fire, but all the veterans milling around wasted the Prince in seconds as he landed.

Ses Valkyries sont descendu enfin avec mes tirs des autocanons, mes tous les vétérans qui flânant ont tué la Prince facilement.

Daemon Prince wasn't in the mix for very long
Le Prince Daemon était massacré rapidement


My melta PMs, having whittled down the other squad of veterans, moved on to finishing the Valkyrie transport.

Mes MPs du fuseur, après avoir réduit les vétérans à rien, ont attaqué la Valkyrie immobilisée.

After executing the veterans, my PMs moved on to assaulting and wrecking the Valkyrie
Mes MPs ont massacré les vétérans, et ensuite, ils ont attaqué le Valkyrie descendu


The last squad of veterans tried to save themselves behind a wrecked tank, but my 2 squads of flamer PMs had finally got far enough across the table to join the fight. 4 flamers later, that squad was gone.

La dernière escouade des vétérans a essayé de se sauver en arrière d'épave du Leman Russ écrasé. Avec les lances flammes de mes deux dernières escouades des MPs, les vétérans étaient annihilés assez vite.

Guardsmen cowering behind their wrecked vehicle
Les Gardes se cachent


Flamer squads are coming to get them
Mes MPs du lances flammes les chassent


Flamer squads clean house
Les lances flammes éliminent les survivants


In a fit of battlefield furor, my plasma PMs abandoned their role as a gun platform and rushed the GI meatshield frontline, tarpitting them for the rest of the game.

Dans un crise de l'enthousiasme de la champ de la bataille, mes MPs du plasma abandonnaient leur rôle comme quai des tirs et ils ont attaqué à proche la première ligne des GIs, coinçant tous dans une fosse de goudron pour le reste de la partie.

Plasma Plagues forget they are supposed to be shooty and rush the meat shields
Mes MPs du plasma ont oublié leur rôle comme tireurs et ils ont attaqué les boucles de la viande


In the end, I controlled two table quarters & contested 1 and Valkom controlled his. Pointswise it was a tie. Valkom got something like 1040 from me but I don't remember what I scored off of kills. This was a lot preferable to getting tabled!

À la fin, je contrôlais deux quarts de la table et j'en contestais un autre, et Valkom avait celui qu'il contrôlait depuis le début. En faisant le bilan des points de victoire, c'était un match nul. Valkom a gagné mille quarante mais je ne sais pas le montant que j'ai eu. C'était mieux que d'être démoli.

Respectively wrecked and immobilized rhinos; only 35 victory points
Les rhinos éclaté et écrasé; seulement 35 points de la victoire


My land raider survived until the end; I don't think it did much other than not hand over 240 victory points
Mon Raider de Land survivait jusqu'à la fin mais il n'a pas accompli grand chose


My adversary still dominated his table quarter
Mon adversaire a dominé son quart de la table encore


Endgame: the bottom left corner is full of my casualties
La fin de la partie; mes pertes sont dans le coin gauche et bas


Retrospective/
Rétrospective


This game was funny because at certain points in the match the Guard were behaving like Chaos and Chaos were behaving like Guard. I spent most of the game firing at things from a distance and his troops successfully close assaulted my Chosen twice.

Cette partie était drôle parce que mes Nurgle comportaient comme des Gardes et Les Gardes comportaient comme Chaos. Je passais toute la partie en tirant à mon adversaire de loin et ses troupes ont attaqué mes Élus à proche.

This tank fired at me all game and hit nothing; still, it looks pretty cool
C'est beau le chars d'assaut ceci même si ils ont rien fait


Company Command Squad
L'escouade du commandement


Part of me believes if I had been more aggressive at the outset, I could have won, however it might not be true. Had I placed all my plague marines up front, they would have been better setup to attack the frontline, but they would also have eaten a lot more weapons' fire. As it was, hanging back ensured I kept him out of my quarter and enabled me to wrest control from him of the second quarter on my half of the table. Five of my six squads were still alive at the end of the game. On the other hand, aside from the terminators that bungled their deep strike, all my suicide squads were dead because they got too close.

Une partie de moi croit que si j'étais plus agressif, je pourrais gagner. Naturellement, le renverse est aussi possible. Si j'ai placé toutes mes Marines de la Peste plus proche au l'ennemi, ils pourraient tuer plus des Gardes mais probablement ils souffriraient plus des pertes. Déjà, mon tactique de rester en arrière avait assuré que j'ai gardé mon quart de table et le deuxième quart à côté. Cinq de mes six escouades des MPs étaient vivantes à la fin de la partie. D'un autre côté, toutes mes escouades suicidaires étaient mortes sauf les terminateurs.

Master of Ordnance & Astropath
Le Maitre de l'artillerie et l'Astropath


Statistically, suicide squads with BS4 & two meltas have a 24% chance of wrecking or exploding a vehicle if hitting side armour of 13(66% to hit x 58.3% to penetrate x 33% to wreck or explode = 12.6%; then multiply odds of failure for extra melta 87.4% x 87.4% = 76% odds of failing to wreck or explode the vehicle with 2 attempts, thus odds of success are 24%). This explains why of my 6 suicide squads, only one did a proper job (although I guess blowing off a cannon was useful too). It is making me reconsider the value of all these suicide squads in my 'Ard boys list.

Statistiquement, les escouades suicidaires avec BS4 et 2 fuseurs ont une chance de 24% de éclaté ou écrasé un chars d'assaut avec un blindage de 13 (66% pour toucher x 58.3% pour pénétrer x 33% pour éclater ou écraser = 12.6%; multipliez la chance de raté avec le deuxième fuseur 87.4% x 87.4% = 76% la chance de raté 2 essaies à éclaté ou écrasé un vehicule, donc la chance pour réussir est 24%). Ceci explique pourquoi malgré mes six escouades suicidaires, j'ai échoué toutes mes tentatives sauf avec une escouade (mais quand même, c'était utile d'enlever un canon). Alors, il faut que je repense si j'ai besoins de toutes ses escouades dans ma liste 'Ard Boys.

Master of Ordnance & Veteran with Regimental Standard
Le maitre d'artillerie et un vétéran avec l'étendard du régiment


Fighting the Guard is still rather mysterious for me. Sometimes they steamroller my army and other times vistory is in my grasp. Valkom did say the 1st 2 turns are crucial for him. Maybe it's just a case of gambling that my opponent will have atrocious dice luck.

Quant à moi, affrontant les Gardes est un mystère encore. Il y avait des fois qu'ils m'a massacré et il y avait des fois que j'ai gagné. Valkom m'a dit que si il ne performait bien durant les deux premiers tours, ceci n'est pas bon pour lui. Peut-être c'est assez de l'esperer que mon adversaire aurait de la malchance.

Master of the Fleet: this guy is annoying for my reserves
Le Maitre de la flotte; il est agaçant pour mes réserves


I really liked the finishing touches on Valkom's army
J'aime bien les détails de l'armée de Valkom


This game was a lot more fun than I initially imagined it would be. We were running neck and neck for the last few turns making it unpredictable and consequently exciting. I'm also sure my adversary appreciated the greater challenge I gave him this time. Here's to future battles against this formidable opponent.

Cette partie était plus marrante que j’avais imaginé au début. On était au coude à coude durant les derniers trois tours, donnant au jeu une imprévisibilité; par conséquent, c'était plus excitant. Je suis sûr que mon adversaire la trouvait plus intéressante que notre dernière partie comme je le donnais un meilleur défi. À les autres parties contre ce adversaire formidable.

The battle is over; time for a siesta
La bataille est finie; c'est le temps d'une sieste


Contents
Tables des matières

Tuesday, July 12, 2011

Fellios The Fallen and his Cohorts

Oswald the Indigestible
Oswald l'indigeste



Pendant que Fellios s’était fui de Engel Sarg et les murs de la forteresse étaient en train de tomber, il trouva Oswald qui étaient inconscient. Avec une escouade de dix marines tactiques, il fut attaqué par des hormagaunts. L’escouade tactique était massacrée mais Oswald perdit seulement une jambe.

When Fellios was fleeing Engel Sarg and the fortress walls were tumbling around his ears, he came upon the unconscious Oswald. Along with a full ten man tactical squad, the hapless librarian had been attacked by hormagaunts. Although the tactical squad had been massacred, Oswald had only lost his leg in the fight.

Pour les raisons inexplicable, Oswald était épargné, et Fellios blagua que peut étre Oswald n’était pas à le goût de le tyranide. Non seulement Oswald survit cette journée mais également sa légende. Dès lors, il était surnommer Oswald l’indigeste.

For reasons unexplained, Oswald had been spared, and Fellios joked that perhaps he did not please the tyranid palate. Not only did Oswald survive that day, but his mythology did as well, and he was nicknamed Oswald the Indigestible.

Blague à part, Oswald est un bibliothécaire formidable à part entière. Quand même, il bataille chaque jour contre l’affliction qui attaque chaque membre des Anges Sanglantes de Fellios; La Pourriture de Nurgle est endémique dans son système, défigurant son peau et tourmentant son esprit. C’est seulement en sa force de caractère qu’il n’avait pas succombé.

Humour aside, Oswald is a formidable librarian in his own right. He battles daily though against the affliction that plagues every member of Fellios' crew; Nurgle's Rot runs rampant in his system, desecrating his flesh and tormenting his mind. It is only through sheer force of will that he has not yet succumbed in body and soul.

Oswald the Indigestible


Oswald the Indigestible


Contents
Tables des matières

Sunday, June 19, 2011

Battle Report: Super Heavy Scrum

Background
L'origine


I have noticed that super heavies usually get the short end of the stick in Apocalypse matches meaning they are usually blown to hell in the first or second turn. It's kind of demotivating for me to ever finish my plague reaper. I've never actually seen it earn back its 450 points. Thus I designed a special scenario to give back the lowly super heavy some of its teeth.

J'avais remarqué que les Supers Lourds en Apoc étaient régulièrement anéantis durant le premier tour. C'est démotivant, donc je ne finirai jamais ma Moissonneuse de la Peste. Elle ne regagnait jamais sa valeur en mises à morts. Donc, j'ai conçu un scénario spécial pour rendre les Super Lourds plus impressionnants.

First and foremost, all the other Apocalyptic war machines from the mighty warhounds to the eldar revenant titans dwarf the average Baneblade variant tank. One or two destroyer hits and it's an easy KO. To fix this I restricted access to Apocalyptic class weaponry to one super heavy per side. I also banned destroyer weapons. The result, now the super heavy was king of the hill with the nastiest weapons in the field.

Avant toute chose, toutes les machines de la guerre Apocalyptique depuis les Chiens de la Guerre jusqu'aux Titans Revenants des Eldar surplombent les chars d'assaut de la variante LameFléau. Un ou deux tirs Croiseurs et c'est un mise à mort facile. Pour régler la situation, j'ai permis seulement un chars d'assaut Super Lourd par côté. Aussi, j'ai interdit les armes Croiseurs. Le résultat a été que le Super Lourd était rendu le roi de la colline avec les plus puissants armes dans le champ de la bataille.

To further increase its survivability, I made access to its usual predators (HQ, elite, and heavy support choices) very risky. A player could take his/her usual allotment but they were worth many more kill points for their adversary. This had a trickledown effect of encouraging alternative lists to the norm. I rarely see (and rarely take) a lot of troops or fast attack. In my list I had 44 plague marines on the table, the most I've ever fielded!

Pour améliorer ses capacités de survie, j’ai rendu hasardeuse la sélection de ses prédateurs habituels (les choix QG, élite, et soutien lourd). Un joueur pouvait facilement choisir son attribution habituelle permise dans son Codex mais ceux-ci valaient beaucoup plus de points de mise à mort pour leur adversaire. Cela avait un effet secondaire vu que les listes d’armée étaient légèrement diversifiées. J'avais rarement vécu des listes avec beaucoup de Troupes et Attaques Rapides. Dans ma liste, j’ai eu 44 Marines de la Peste, le plus grand nombre que j’ai déployé à ce jour!

The Scenario
Le Scénario


Players could earn the following killpoints.

Les joueurs pourraient gagner les points de mise à mort qui suivent:


Kill Points
Points des Mises à Morts
5
  • destroy the opposing super heavy (no points if it has one or more structure points remaining)
  • détruisez le super lourd de l'ennemi (pas de points si il a 1 ou plusieurs points de la structure restante)
5
  • your super heavy is not severely damaged (no points if it has only one structure point remaining)
  • votre super lourd n'est pas gravement endommagés (pas de points si elle n'a que 1 point structure restante)
5
  • kill main enemy HQ
  • vous tuez QG principal (le joueur stipule c'est qui)
4
  • kill secondary enemy HQ (Player's Choice)
  • vous tuez QG secondaire
3
  • kill Elite Unit
  • vous tuez une unité d'élite
1
  • kill Troop Unit
  • vous tuez une unité de troupe
3
  • kill monstrous creature troop choice
  • vous tuez une unité monstrueuse en troupe
2
  • kill elite infantry troops (any squad that is elite but because of a special character, becomes a troop, like the Deathwing with logan)
  • vous tuez infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
0
  • kill standard transport with defensive weapons (less than str. 4 weapons as per Main Rulebook p.58)
  • vous tuez un transport standard avec les armes défensives (moins de force 4 as per Main Rulebook p.58)
3
  • kill transport with weapons more powerful than defensive (like land raider for terminators)
  • vous tuez un transport avec les armes plus forts que défensives (genre land raider pour les terminateurs)
1
  • kill fast attack unit
  • vous tuez une unité d'attaque rapide
4
  • kill heavy support unit
  • vous tuez une unité Soutien Lourde


Mobile Objectives/
Objectives Ambulants



To increase the super heavy's primacy, I made it a mobile objective. If a player was within 3 inches of a super heavy at the end of the final turn, they would earn the following points (they would earn 0 points in all cases if the objective was contested):

Pour augmenter le primauté des Supers Lourds, je les désignaient comme objectives mobiles. Si un joueur avaient une figurine entre 3 pouces d'un Super Lourd à la fin du dernier tour, il gagnerait les points suivant (mais il gagnerait 0 points en tout cas si l'objectif était contesté):


# Pts
Owner
Location
Status
1
Your Super Heavy
Your Deployment Zone
Destroyed
2
Your Super Heavy
Your Deployment Zone
Damaged
3
Your Super Heavy
Your Deployment Zone
Undamaged
4
Your Super Heavy
Opponent's Deployment Zone
Destroyed
5
Your Super Heavy
Opponent's Deployment Zone
Damaged
6
Your Super Heavy
Opponent's Deployment Zone
Undamaged
1
Opponent's Super Heavy
Your Deployment Zone
Undamaged
2
Opponent's Super Heavy
Your Deployment Zone
Damaged
3
Opponent's Super Heavy
Your Deployment Zone
Destroyed
4
Opponent's Super Heavy
Opponent's Deployment Zone
Undamaged
5
Opponent's Super Heavy
Opponent's Deployment Zone
Damaged
6
Opponent's Super Heavy
Opponent's Deployment Zone
Destroyed


Effectively, players would earn more objective points for getting their own super heavy into the deployment zone of their adversary and keeping it in the best state of repair. They would also get more points if they crippled or killed the super heavy of their adversary in the deployment zone of their adversary.

En effet, les joueurs gagneraient plus des points d'objectifs si leurs Supers Lourds réussissaient à rentrer dans la zone de déploiement de leur adversaire dans un état non endommagé. En outre, ils gagneraient plus des points si ils arrêtaient le super lourd de leur adversaire dans la zone de déploiement de leur adversaire.

In addition, the super heavy would still be important after being destroyed as it would remain an objective.

En plus, le Super Lourd serait de valeur même en étant détruit comme il resterait un objectif.

All this set the stage for what would be the Super Heavy Scrum!

Tout ceci préparait le terrain pour la Mêlée des Supers Lourds!

The Battle
La Bataille


The original scenario was designed for 4 players each fielding 2000 points, but as we were only two, I raised the points to 3000. The other key difference was that we each had two zones in which we could deploy, whereas in the original scenario, each player had only his own respective quadrant:

Le scénario original était conçu pour 4 joueurs qui joueraient à 2000 points chacun. Puisque nous étions seulement deux, j'ai augmentés les points à 3000. L'autre différence clé était nous avions deux zones de déploiement chacun dans laquelle on pourrait déployé. Avec le scénario original, chaque joueur a eu seulement une zone pour déployé.

Deployment Zones


Otherwise we respected the restrictions as stated above.

À part cela, nous avons respecté les règlements contrôlant susmentionnés.

Thousand Sons Loadout
Liste D'Armée des Mille Fils



HQ

Abaddon
Chaos Sorceror in Terminator Armour, mark of Tzeentch, Wind of Chaos

Elite

Terminator Squad x3, combi meltas x3, 1 powerfist
Terminator Squad x4, 1 powerfist
Chaos Dreadnought with twin-linked autocannon

Troops

Plague Marine Squad 10x with champ, powerfist, 2x flamers, icon
+rhino
Thousand Sons Squad 10x with aspiring sorceror, powerfist, icon
+rhino
Berzerker Squad 10x with skull champion, powerfist, icon
+rhino
Night Lords x10 with champ, powerfist, 2 meltas, icon chaos undivided
+rhino
Noise Marines x5 with blastmaster
Noise Marines x5 with blastmaster
Lesser Daemons x10

Fast Attack

Chaos Bikes x4 with 2 meltaguns, banner of chaos undivided

Heavy Support

Brass Sorpion of Khorne
Obliterators x3
Land Raider with daemonic possession


Death Guard Loadout
Liste D'Armée de la Garde Morte


HQ

Daemon Princess with wings, mark of Nurgle

Elite

Chosen Squad 7x with champ, powerfist, 4x flamers
+rhino with dozer

Troops

Plague Marine Squad 8x with champ, powerfist, combi-melta, 2x meltas
+rhino with dozer
Plague Marine Squad 8x with champ, powerfist, combi-melta, 2x meltas
+rhino with dozer
Plague Marine Squad 8x with champ, powerfist, 2x meltas
+rhino with dozer
Plague Marine Squad 8x with champ, powerfist, 2x meltas
+rhino with dozer
Plague Marine Squad 6x with 1x melta +rhino with dozer
+rhino with dozer
Plague Marine Squad 6x with 1x melta +rhino with dozer
+rhino with dozer

Fast Attack

Raptors x8 with champ, powerfist, 2 meltas
Spawn x3

Heavy Support

Havocs x7 with 4x missile launchers
Plague Reaper


Deployment/
Déploiement



I won initiative so I decided to set up first and shoot first. I knew I had to cripple his Brass Scorpion immediately. It was so fast that if I failed to drop it in my first turn, it would clear the neutral zone in one go. This would already give my opponent an edge as he would score higher points in the end game.

J'ai gagné l'initiative donc j'ai placé mon armée en premier. Je savais que j'avais besoins de désemparer le Scorpion en Cuivre Jaune immédiatement. Il était si vite que si j'ai raté mon opportunité de l'arrêter durant le premier tour, il franchirait la zone neutre avec un essaie. Cela donnerait un avantage à mon adversaire toute de suite.

Brass Scorpion poised to scuttle into the fray
Le Scorpion en Cuivre jaune prêt pour la bataille!


I placed everything I had into one quadrant, deploying my super heavy so that it could roll into either enemy quadrant. I also surrounded it with my plague marines and raptors so that I could easily swarm anything that attacked it. My spawn were positioned so that they could not see the enemy. Thus I would be controlling them better. I also put my havocs behind the throng of troops in the bunker. They had terrible line of sight but they were well positioned to snipe strays not locked in close combat. Lastly I kept the Chosen and my Daemon Princess in reserve for outflanking and deeptriking respectively.

J'ai placé tout que j'avais à placé dans un quadrant, déployant mon Super Lourd d'une telle façon que je pourrais l'entrer dans l'un ou l'autre des quadrants de mon adversaire. Je l'ai entouré avec les Marines de la Peste et mes Rapaces donc je pourrais essaimer tout qui pourrait l'attaquer. Mes Enfants de Chaos étaient déployé sans vue sur l'ennemi, donc ils étaient plus faciles à contrôle. Aussi, j'ai mis mes Havocs dans le bunker. Ils n'ont pas eu une bonne ligne de mire mais ils étaient bien stationnés pour tirer sur les isolés. Enfin, j'ai gardé mes Élus et ma Princesse Daemon en réserve afin qu'ils puissent respectivement Déborder et Frapper Profondément.

Death Guard with their backs against the wall
La Garde Morte avec leurs dos au mur


My adversary chose to surround me instead. It was clear from the get-go how this game was going to go. His guys were poised to rush my guys, and mine were poised to respond in kind. It was fated to be one big nasty Chaos slurry.

Mon adversaire m'entourait plutôt. C'était clair à partir de moment comment le jeu déroulerait. Ses bonhommes étaient sur le point de m'attaquer et le mien étaient préparer à rendre la pareille. C'était voué d'être un gros purin Chaos.

My biggest worry was Abaddon. My adversary would have needed to be seriously unlucky not to get him into close combat by the second turn since my units were all bunched up. He was placed behind cover in his land raider transport with a bunch of termies. The good news was that block of raw Chaos Power was worth 12 objective points alone (5 for 1st HQ, 3 for an elite, and 4 for a heavy support), assuming I could stop it. He also had an unstable Chaos dread backing him up along with a few bikes.

Ma préoccupation primaire était Abaddon. Mes unités étaient tout collées ensemble donc c'était facile de le rentrer dans l'assaut proche en deuxième tour. Il était caché en arrière d’une ruine pour l'instant dans un Raider de Land avec 3 terminateurs. La bonne nouvelle était qu'il, avec son entourage, valait 12 points d'objectifs à eux seuls (5 pour le premier HQ, 3 pour un élite, et 4 pour un soutien lourd), en supposant que je pourrais l'arrêter. Il y a eu aussi un Dreadnought fou et des motos qui le soutenaient.

Abaddon in his sweet ride
Abaddon et son beau Char D'Assaut


In the other quadrant was my second big concern, the Brass Scorpion. It would be on top of my super heavy in one turn. There were also some noise marines on the stairs and three rhinos full of Thousand Sons, berzerkers, and Night Lords.

Dans l'autre quadrant, il y avait mon deuxième problème, le Scorpion en Cuivre Jaune. Il serait dessus ma Moissonneuse de la Peste dans un tour. Il y avait des Marines de Bruit sur les escaliers et les Mille Fils, Les Fous Furieux, et les Seigneurs de la Nuit dans les Rhinos.

Berzerkers champing at the bit
Les Fous Furieux prêt pour la bataille


Turn 1/
Tour 1


Turn 1
Tour 1


For movement I did some minor repositioning so my Plague Reaper had a better LOS on the Brass Sorpion, and I moved the plasma PMs closer forward so they could fire on the Berzerkers and Noise Marines.

Pour ma phase de mouvement, j'ai repositionné ma Moissonneuse de la Peste d'une telle façon que je pourrais tirer plus facilement sur le Scorpion en Cuivre Jaune, et j'ai avancé mes Marines de la Peste de plasma ainsi que je pourrais tirer sur les Fous Furieux et les Marines de Bruit.

Super heavy showdown
La confrontation des Super Lourds


I opened fire with all I had on the Brass Scorpion but failed to do anything more than superficial damage. However I also softened up one of the five man noise marine squads, reducing them to 1, with the pus cannon.

J'ai tiré avec toutes mes armes au Scorpion en Cuivre Jaune mais je n'ai pas réussi à l'endommager. Toutefois, j'ai ramolli l'escouade des Marines de Bruit, le réduisant à 1, avec le canon de pus.

My opponent rushed his Brass Scorpion forward, and tried to smash off the Plague Reaper's pus cannon but it saved mercifully. He then popped one of my PMs rhinos as payback for the Noise Marines, and wiped out the Raptors.

Mon adversaire attaquait avec son Scorpion en Cuivre Jaune, et il a essayé d'enlever le canon de pus de ma Moissonneuse de la Peste, mais j'ai réussi à sa sauvegarde. Après, comme vengeance pour les Marines de Bruit, il a éclaté le rhino d'un de mes escouades des Marines de La Peste avec plasma, et il a éliminé mes Rapaces.

Plasma PMs are walking
Les Marines de la Peste marchent


Abaddon meanwhile came creeping around the corner.

Pendant ce temps, Abaddon a avancé tranquillement.

Abaddon coming like the inevitable charge of a juggernaut
Abbaddon avance comme des poids lourd


It was a blood soaked first turn!

C'était un tour sanglant!

Turn 2/
Tour 2


The game really went berzerk in this turn. Khorne would have been pleased.

La partie devenait folle le tour cela. Khorne serait content.

My Chosen arrived and outflanked the noise marines sniping from the stairs. Only a few survived the barbecue. These I picked off with the heavy bolters on the plague reaper.

Mes Élus ont arrivé et ils ont débordé les Marines de Bruit sur l’escalier. Seulement quelques bonhommes étaient survécu, donc les Fulgurants lourdes de la Moissonneuses de la Peste ont les descendus.

The Chosen doing what they do best: BBQ Chaos style
Les Élus font un bon BBQ Chaos


My dreadclaw PMs landed behind the Brass Scorpion, hoping to fire a few melta shots into its lightly armoured back, but all of them missed.

Mes Marines de la Peste dans la GriffeFrayeur a descendu en arrière de le Scorpion en Cuivre, espérant faire quelques tirs des fuseurs dans son dos, mais ils ont raté tous.

Then my footslogging plasma PMs rapid fired into the berzerkers rhino cracking open their tin can protection. The Plague Reaper then gooed them into oblivion with its pus cannon.

S'envoyé de la marche à pied, mes Marines de la Peste avaient tiré rapidement sur le rhino des Fous Furieux, et en l'éclatant avec leurs tirs de plasma, tout l'escouade sortirait. Ensuite, ma Moissonneuse de la Peste a giclé son dépôt gluant sur les fidèles de Khorne, les envoyant à l'oubli.

The plague reaper also fired all lascannons on the Brass Scorpion. The metallic horror shrugged off the damage with its daemonic possession, but finally it succumbed to a face full of buckshot from the Plague Reaper's battlecannon. A six and five scored two points of structural damage and the thing stopped dead in its tracks. I was beside myself that I had ended its charge. It did not even explode because I rolled a 1 for Apocalyptic damage.

En plus, la Moissonneuse de la Peste a tiré tous ses canons laser sur le Scorpion en Cuivre Jaune. L'horreur métallique ignorait les dégâts avec son Possession Démoniaque, mais enfin il a succombé à ses blessures du canon bataille. Avec un «6» et un «5», la monstruosité était planté en perdant deux points de structure. J'étais fou de joie que j'ai réussi à l'arrêter. Il n'a même pas explosé parce que j'ai roulé un «1» pour dommage Apocalyptique.

I KOed the Brass Scorpion but then the Plague Reaper took a severe beating
J'ai arrêté le Scorpion en Cuivre mais la Moissonneuse de la Peste était sévèrement endommagé


To wrap up, I fired rockets into the dreadnought hoping for an easy 3 objective points. Alas, it only suffered an immobilized result. At least it was not a threat anymore.

Pour conclure, j'ai immobilisé son dread, en tirant 4 missiles. Ce n'a pas été assez pour gagner les 3 points de mise à mort, mais il n'était plus une menace.

Immobilized dread
Dread immobilisé


My adversary made sure I did not feel too satisfied with my coup. He paid me back in kind, unloading Abaddon and the termies on the Plague Reaper. They bashed it up pretty good, knocking off the pus cannon & the lascannon in addition to leaving it immobilized.

Pour se venger, mon adversaire à livré Abaddon à côté de ma Moissonneuse de la Peste avec son escorte des terminateurs. Ils l'ont donné quelques coups, l'immobilisant et enlevant le canon de pus et un canon laser.

Abaddon bashing up the Plague Reaper
Abaddon attaque la Moissonneuse de la Peste


My opponent also wrecked another rhino with his Night Lords, causing me some consternation, since I was not sure if I had room for the transported PMs to exit. I was able to get them out in the end but they were not ideally positioned.

Avec ses Seigneurs de Nuit, mon opposant m'a fait inquiet, en détruisant un autre rhino. Je n'étais pas sûr que toutes mes Marines de la Peste pourraient sortir. Enfin, j'ai réussi à les sortir, mais ils n'étaient pas déployés idéalement.

Nightlords wasting a Rhino
Les Seigneurs de la Nuit éclatent un Rhino


He also exited his Thousand Sons from their rhino and called in lesser daemonic reinforcements to deal with my dreadclaw PM squad. They missed all their shots though and my plague marines chewed up the daemons like tissue paper.

Les Mille Fils se sont sorti de leur rhino et les daemons mineurs sont arrivé pour attaqué le reste de ma escouade des Marines de la Peste sortant de la GriffeFrayeur. Ils avaient raté tous leurs tirs, et mes Marines de la Peste ont réduit les daemons sans pertes.

Thousand Sons blast away on my Plague Marines while the daemons get up close and personal
Les Mille Fils ouvrent feu sur mes Marines de la Peste et les daemons s'approchent


Looking around at the end of the round, I could not believe we had only played two turns. There was so much carnage!

En contemplant la champ de bataille, il y avait tellement de carnage que je ne croyais pas que ça puisse être seulement le deuxième tour.

Turn 3/
Tour 3


Turn 3
Tour 3


I had a problem. His name was Abaddon. I decided desperate times called for desperate measures so I piled 16 plague marines and 3 spawn onto the famed Chaos Deathstar and his termie flunkies. I figured enough failed saves and he just might go down. I pelted him with bolt pistol shots and melta blasts before the assault killing one termie and then everybody jumped on. The spawn knicked off one wound and then 42 regular attacks from the PMs did the trick when my adversary rolled 3 1s. I could not believe it. Abaddon was dead! I believe the powerfists cleared out the surviving terminators.

J'ai eu un problème. Son nom était Abaddon. J'ai décidé aux grands maux, les grands remèdes, donc j'ai entassé deux escouades des Marines de La Peste et les trois Enfants de Chaos sur le fameux étoile de mort de Chaos. Je me suis dit que avec assez des sauvegardes ratées, je pourrais le descendre. Je l'avais bombardé avec les tirs des pistolets du carreau et les coups des fuseurs avant l'assaut, tuant un terminateur, et ensuite, tout le monde a sauté dans un tas dessus Abaddon. Les Enfants de Chaos avaient infligé une blessure, mais c'était les 42 attaques régulières des Marines de la Peste qui a fait le travail. Mon opposant a raté trois sauvegardes quand il a roulé 3 «1» consécutivement. Je ne pouvais pas croire que Abaddon était mort! Les poings énergétiques ont vidés les Terminateurs survivants.

Chaos Soup!
La soupe Chaos!


Meanwhile my dreadclaw plague marines continued fighting off the daemon attack. 1 survived and this let me stay in assault for my adversary's turn, protecting me those 1k Sons AP3 rounds.

Pendants ce temps, les Marines de la Peste repoussaient encore l'attaque des daemons. Avec 1 daemon survivant, mon escouade a resté en assaut proche, le protégeant des tirs AP3 des Milles Fils.

Yet more plague marines rushed into close assault with the Night Lords, tarpitting the two units.

Encore plus des Marines de la Peste ont attaqué les Seigneurs de Nuit, les coinçaient dans une fosse de goudron.

The Chosen finished off the Noise Marines.

Les Élus ont tué le dernier Marine de Bruit.

And I forgot to fire my rockets. Doh!

Et j'ai oublié de tirer avec mes lances missiles. Zut!

The survivors of the Abaddon debacle were mopped up when my adversary dropped in Obliterators, a 2nd squad of terminators with a terminator sorceror, and some bikes. The spawn died without a whimper, and my plague marines died en masse when the Sorceror blasted them with Wind of Chaos à la Tzeentch.

Mes survivants de la débâcle avec Abaddon étaient anéantis quand mon adversaire a envoyé des Oblitérateurs, une deuxième escouade des terminateurs avec un sorcier, et des motos au point chaud. Mes Enfants de Chaos avaient été mortes sans gémissements, et les Marines de la Pestes a brûlé en masse dans la conflagration d'un Vent de Chaos à la Tzeentch.

Rival Plague Marines enter the mix
Les Marines de la Peste de mon adversaire


Obliterators and bikes arrive
Les motos et les Oblitérateurs arrivent


Another wonderfully gory turn.

Une autre tour magnifiquement sanglant.

Turn 4/
Tour 4


The action was less decisive in the fourth and last turn.

L'action était moins décisive durant le quatrième et dernier tour.

My Daemon Princess decided to finally show. That was fine by me because she was an easy 5 victory points for my adversary. By keeping her out of the fight, I denied him those points. I dropped her in next to the 1000 Sons to help the plague marines there.

Ma Princesse Daemon s'a présenté, enfin. C'était d'accord parce qu'elle valait 5 points de mise à mort pour mon opposant. En la gardant hors de la bataille, je le refuserais les points. Je l'ai mis à côté de la lutte avec les Mille Fils pour aider mes Marines de la Peste.

They rushed the 1000 Sons and I discovered that the Tzeentchian minions hold their own with their 4+ invulnerable saves and power weapon. Without backup and if the game had lasted another turn, I'm quite certain they would have wiped out my PMs.

Ils ont attaqué les Mille Fils et j'ai découvert que les fidèles de Tzeentch sont assez forts avec leur 4+ sauvegarde invulnérable et leur arme énergétique. Si la partie durait un autre tour et si ma princesse n'était pas la pour les soutenir, c'est certain qu'ils massacreraient mes pauvres bonhommes.

Plague Marines sparring with the 1k Sons
Mes Marines de la Peste échangent les coups avec les Milles Fils


My other plague marines rushed the routing Night Lords, finally wiping them out.

Mes autres Marines de la Peste ont vaincu les Seigneurs de Nuit, enfin.

The Oblits and rival plague marines finally blew up the plague reaper, while the sorceror went to contest the Brass Sorpion now turned objective. As final retribution, the termies also finished off the plague marines that had hunted down the Night Lords.

Les Oblitérateurs et les Marines de la Peste de mon opposant avaient éclaté la Moissonneuse de la Peste, pendant le temps que le sorcier a contesté le Scorpion en Cuivre Jaune maintenant rendu un objectif. Par représailles, les terminateurs ont massacré les meurtriers des Seigneurs de Nuit.

My plagues hunting Night Lords; the predator would soon be prey
Mes Marines de la Peste chassent les Seigneurs de la Nuit mais le prédateur sera bientôt la proie


We had run out of time so we finished at the end of my adversary's 4th turn.

Il n'y avait pas de temps pour continuer donc la partie a fini à la fin de le tour de mon adversaire.

Both super heavies were contested (my plasma PMs were contesting by a hair) so there were no objective points. However we each scored killpoints. I killed Abaddon (5), Termies (3), the Brass Scorpion (5), and 4 troops (1 each) for 17 total. My adversary killed my super heavy (5), 3 troops (1 each), the spawn (1), and my Raptors (1) for 10 total.

Il n'y avait pas des points pour les objectifs étant donné que les deux Super Lourds étaient contesté (mes Marines de la Pestes contestaient par l'épaisseur d'une mèche de cheveux). Mais nous deux avaient ramassé des points de mise à mort. J'ai tué Abaddon (5), les terminateurs (3), le Scorpion en Cuivre Jaune (5), et 4 troupes (1 chaque) pour 17 en totale. Mon opposant a tué ma Moissonneuse e la Peste (5), 3 troupes (1 chaque), les Enfants de Chaos (1), et mes Rapaces (1) pour 10 en totale.

My plasma PMs contesting the Plague Reaper objective (barely)
Mes Marines de la Peste contestent à peine l'objectif


Rival Plague Marines contesting Plague Reaper objective
Les marines de la Peste de mon adversaire contestent l'objectif de la Moissonneuse de la Peste


Victory for the Death Guard 17-10.

Victoire pour la Garde Morte 17 à 10.

Retrospective/
Rétrospective


I like playing Chaos vs. Chaos because there is no debate over whether the armies are overpowered. It is a guaranteed fair fight.

J'aime jouer Chaos contre Chaos parce qu'il n'y aura pas un débat si les armées sont équilibrées. C'est garanti.

As for the scenario, I felt it worked well. It forced both of us to focus on the super heavies which gave them primacy in the game. This was a welcome change from their usual status as an afterthought in Apocalypse games. Without being overshadowed by all the usual suspects (D class Titan Weapons, Gargantuan creatures, etc.) they really shined in the game, and their destruction made a beautiful centerpiece for the battle.

À propos de le scénario, je trouve qu'il avait bien marchais. Il nous forçait de se concentrer sur les Supers Lourds, les donnant la primauté durant la partie. C'était un changement bienvenu de leur statut que d'habitude comme une pensée après coup. En n'étant pas surplombé par les autres méchants Apocalyptique, ils avaient brillé, et leurs destructions ont fait une pièce maîtresse belle pour la bataille.

My adversary felt 5 points was high for an HQ but I'm not so sure. It took nearly 700 points of units to drop Abaddon, and it was a suicide mission as they were all instantly wiped out afterwards. However my Daemon Princess is not so resilient, so 5 points might very well be too high. Although, her high value did force me to adjust my strategy, in that I was not so careless with her as I usually am.

Mon opposant a trouvé que 5 points était trop hauts pour un HQ, mais je ne suis pas convaincu. Il a pris presque 700 points des unités pour descendre Abaddon, et c'était une mission suicidaire comme tous mes survivants ont été massacrés après. Cependant, ma Princesse Daemon n'est pas si fort, donc c'est possible que 5 points soient trop haut pour tout les QG. Mais, c'était intéressant stratégiquement parce que j'ai changé ma façon de jouer. J'était plus prudent avec elle que d'habitude, parce qu'elle valait tellement de points.

She didn't accomplish much but deny my opponent 5 killpoints; good enough for me
Elle n'a rien fait à l'exception de privant 5 points de mise à mort de mon adversaire


In general the killpoints system was effective but neither of us kept our eye on the game, so to speak. We both maximised our troop choices, thereby reducing the points our opponent could score, but we did not prioritize targets properly. I did good by taking down Abaddon (worth 5), but I never fired once on his Land Raider (worth 4), or his Obliterators (worth another 4). I also chased his Night Lords (worth 1) instead of focusing efforts on taking down the sorceror (worth another 4). My adversary on the other hand, left my Havocs (worth 4 points) completely unmolested, focusing instead on my very durable plague marines (worth only 1 each). If we played this scenario again, I believe we would both make adjustments to our respective strategies.

En général je trouve la système des mises à mort était efficace, mais nous deux n'avait pas jouer assez stratégiquement. Nous deux ont maximisé nos choix de troupes, ainsi nous avons réduit les points que nous pourrions arracher de l'un et l'autre. Nos cibles n'étaient pas bien priorités. J'ai tué Abaddon (5), mais je n'essayais pas d'éclaté son Raider de Land (4) et ses Oblitérateurs (4). Aussi, j'ai chassé les Seigneurs de Nuits (1) au lieu d'attaquer le sorcier (4). Par contre, mon adversaire n'avait pas agresser mes Havocs (4), mais il concentrait ses efforts sur les très dur Marines de la Peste (1 chaque). Si on jouera ce scénario encore, nous changerions nos tactiques, c'est sûr et certain.

Missed Opportunity as Heavy Support choices were worth 4 points
Une occasion ratée étant donné que ceci valait 4 points


In closing, I also believe my adversary would have won if the game had continued a few more turns. I had very little left, whereas he still had terminators and Obliterators running around. Ending in the fourth turn is always lame since it always begs the question of what could have been.

We will just have to duke it out once again!

Pour conclure, je crois que mon adversaire serait le gagnant si la partie a duré un autre tour ou deux. Je n'avais pas grand chose, tandis qu'il avait des Terminateurs, un sorcier, et les Oblitérateurs sur la table. Terminant au quatrième tour est toujours piètre parce que cela provoque la pensée qu'on ne saura jamais ce qui aurait pu être.

On aura à repasser notre bataille, alors!


Last shot of the Brass Scorpion
La dernière photo du Scorpion en Cuivre Jaune


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